Ziggs
Parches 16.19 a 16.21 · NA- Pick
- 5,5 %elegido en 160 de 2886 partidas
- Ban
- 4,6 %96 bans en 2098 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.DraftDuración
- Cómo jugarloArcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.



- En una compoJuega los teamfights ante todo: más teamfights que el 93 % de los ADC.TeamfightDeja el peso a los aliadosDañoPoke
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 1,8 %
- SoloQ
- 1,1 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 4,9 %
- SoloQ
- 0,9 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 31,1 min
- SoloQ
- 28,7 min
¿Cómo jugarlo?
Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.
Luden's Echo
Shadowflame
Rabadon's Deathcap
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 93 % de los ADC.
- Juega los teamfightstop7 %59 % · los ADC: 56 %
- Deja que los aliados lleven las killstop13 %rango 87 de 100
- Daño del equipotop22 %26 % · los ADC: 23 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC
Lo que lo marca
- Teamfight
- Deja el peso a los aliados
- Daño
- Poke
Como los demás ADC
- Daño en línea
- Control de masas (CC)
Lo que no es
- Pocos duelos
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 69 en línea, 91 en mid game y 91 en late, sobre 100 ADC.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 94 % de los ADC frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 69 de 100 entre los ADC546 · mediana 525
- Daño en mid game · rango 91 de 100 entre los ADC1071 · mediana 915
- Daño en late · rango 91 de 100 entre los ADC1648 · mediana 1366
- Oro a los 15 min · rango 7 de 100 entre los ADC-529 · mediana -54
- Oro a los 20 min · rango 6 de 100 entre los ADC-767 · mediana -85
- Absorbe daño · rango 16 de 100 entre los ADC250 · mediana 361
- Juega los teamfights · rango 93 de 100 entre los ADC59 % · mediana 56 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 13 de 100 entre los ADC15 % · mediana 19 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 87 de 100 entre los ADCrango 87 de 100
- Control de masas (CC) · rango 46 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
- Daño del equipo · rango 78 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Caitlyn9 partidas—SoloQ: 58,4 % · 320 p
- Jinx9 partidas—SoloQ: 49,8 % · 408 p
- Ashe8 partidas—SoloQ: 48,6 % · 146 p
- Ezreal8 partidas—SoloQ: 55,6 % · 259 p
- Kai'Sa8 partidas—SoloQ: 48,8 % · 346 p
- Lucian8 partidas—SoloQ: 60,4 % · 182 p
- Yunara8 partidas—SoloQ: 51,0 % · 343 p
- Sivir7 partidas—SoloQ: 46,0 % · 161 p
- Xayah7 partidas—SoloQ: 50,5 % · 91 p
- Zeri6 partidas—SoloQ: 52,6 % · 137 p
- Jhin5 partidas—SoloQ: 51,9 % · 526 p
- Miss Fortune5 partidas—SoloQ: 57,3 % · 164 p
- Varus5 partidas—SoloQ: 52,2 % · 69 p
- Rakan11 partidas—SoloQ: 43,3 % · 150 p
- Karma10 partidas—SoloQ: 49,2 % · 185 p
- Nautilus9 partidas—SoloQ: 53,5 % · 297 p
- Seraphine9 partidas—SoloQ: 56,7 % · 171 p
- Alistar8 partidas—SoloQ: 48,3 % · 172 p
- Lulu8 partidas—SoloQ: 53,8 % · 292 p
- Milio8 partidas—SoloQ: 49,6 % · 125 p
- Maokai5 partidas—SoloQ: 50,0 % · 50 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en ADC
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+1,1 %5080 picks de 474.055ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur1,8 %77 picks de 4328ban 4,9 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro1,7 %37 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
5,7 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en ADC- 3,9 %G131 partidas de 805
- 4,8 %G239 partidas de 805
- 6,6 %G3+23 partidas de 351

