Presencia en torneo · pick + ban
5,6 %N.º 115 de 173 campeones
Pick
3,3 %elegido en 614 de 18.493 partidas
Ban
2,3 %399 bans en 17.541 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en ADC46,3 % entre 42,8 % y 49,8 % en 547 partidasSoloQ 51,8 %: diferencia clara
Duración mediana30,4 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    46,3 %
    SoloQ
    51,8 %
    46,3 % de winrate en amateur sobre 547 partidas, frente a 51,8 % en soloQ sobre 5756 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,9 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 30,4 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet96 % · 5510
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport98 % · 5649
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 56 partidas
Core (3 legendarios)28 % · 751
28 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 93 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop7 %59 % · los ADC: 56 %
  2. Deja que los aliados lleven las killstop13 %rango 87 de 100
  3. Daño del equipotop22 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 69 en línea, 91 en mid game y 91 en late, sobre 100 ADC.

546+21 vs 525
1071+156 vs 915
1648+283 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ZiggsADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 94 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 69 de 100 entre los ADC546 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 91 de 100 entre los ADC1071 · mediana 915
  • Daño en late · rango 91 de 100 entre los ADC1648 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 7 de 100 entre los ADC-529 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 6 de 100 entre los ADC-767 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 16 de 100 entre los ADC250 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 93 de 100 entre los ADC59 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 13 de 100 entre los ADC15 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 87 de 100 entre los ADCrango 87 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 46 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 78 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ezreal en amateur: +15,8 pt en 36 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion50,0 % · esperado 46,8 % · 32 p+3,2 ptSoloQ -2,1
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV50,0 % · esperado 48,0 % · 30 p+2,0 ptSoloQ +8,1
Middiferencia con lo esperado
Sylas48,4 % · esperado 48,2 % · 31 p+0,2 ptSoloQ -6,4
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal66,7 % · esperado 50,8 % · 36 p+15,8 ptSoloQ +0,1
Caitlyn57,4 % · esperado 44,1 % · 54 p+13,3 ptSoloQ +1,8
Aphelios62,5 % · esperado 50,6 % · 32 p+11,9 ptSoloQ +2,0
Supportdiferencia con lo esperado
Blitzcrank60,6 % · esperado 45,4 % · 33 p+15,2 ptSoloQ +6,1
Thresh54,8 % · esperado 44,9 % · 42 p+9,8 ptSoloQ +2,8

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV58,3 % · esperado 44,5 % · 36 p+13,9 ptSoloQ -1,4
Vi46,9 % · esperado 46,3 % · 49 p+0,7 ptSoloQ -3,3
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus55,2 % · esperado 45,0 % · 58 p+10,1 ptSoloQ +2,8
Leona52,6 % · esperado 47,1 % · 57 p+5,6 ptSoloQ +4,2
Pyke50,0 % · esperado 42,8 % · 40 p+7,2 ptSoloQ -4,4
Rell54,8 % · esperado 50,4 % · 31 p+4,4 ptSoloQ -5,6
Bard51,6 % · esperado 47,5 % · 31 p+4,1 ptSoloQ +1,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • Malphite37 partidas
    40,5 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 46,9 % · 177 p
  • Sion32 partidas
    50,0 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 49,4 % · 83 p
  • Renekton27 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 181 p
  • K'Sante26 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 249 p
  • Ambessa25 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 206 p
Jungla22 campeones
  • Lee Sin56 partidas
    35,7 %diferencia -11,7 ptSoloQ: 50,7 % · 669 p
  • Wukong37 partidas
    35,1 %diferencia -6,8 ptSoloQ: 50,0 % · 136 p
  • Vi36 partidas
    38,9 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 50,3 % · 183 p
  • Jarvan IV30 partidas
    50,0 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 61,9 % · 197 p
  • Sylas27 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 239 p
Mid19 campeones
  • Ahri32 partidas
    37,5 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 55,4 % · 177 p
  • Sylas31 partidas
    48,4 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 47,5 % · 259 p
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 235 p
  • Viktor27 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 237 p
  • Lissandra26 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 172 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa80 partidas
    35,0 %diferencia -10,8 ptSoloQ: 50,7 % · 617 p
  • Caitlyn54 partidas
    57,4 %diferencia +13,3 ptSoloQ: 55,2 % · 357 p
  • Ezreal36 partidas
    66,7 %diferencia +15,8 ptSoloQ: 55,6 % · 340 p
  • Yunara35 partidas
    28,6 %diferencia -15,4 ptSoloQ: 54,9 % · 381 p
  • Aphelios32 partidas
    62,5 %diferencia +11,9 ptSoloQ: 54,4 % · 471 p
Support18 campeones
  • Nautilus65 partidas
    35,4 %diferencia -12,1 ptSoloQ: 50,5 % · 400 p
  • Lulu46 partidas
    37,0 %diferencia -11,5 ptSoloQ: 50,0 % · 424 p
  • Thresh42 partidas
    54,8 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 51,9 % · 439 p
  • Leona40 partidas
    37,5 %diferencia -7,9 ptSoloQ: 49,2 % · 244 p
  • Blitzcrank33 partidas
    60,6 %diferencia +15,2 ptSoloQ: 56,3 % · 300 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5257 picks de 632.196ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %316 picks de 23.550ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,6 %36 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 2,2 %G192 partidas de 4243
  • 2,8 %G2117 partidas de 4244
  • 3,6 %G3+65 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 92 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.