Presencia en torneo · pick + ban
16,2 %N.º 41 de 173 campeones
Pick
7,8 %elegido en 227 de 2915 partidas
Ban
8,4 %179 bans en 2127 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Top56,3 % entre 49,4 % y 62,9 % en 144 partidasSoloQ 49,2 %: diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    56,3 %
    SoloQ
    49,2 %
    56,3 % de winrate en amateur sobre 144 partidas, frente a 49,2 % en soloQ sobre 9902 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    1,9 %
    2,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    8,9 %
    SoloQ
    0,8 %
    8,9 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    69 %
    SoloQ
    63 %
    Jugado en el 69 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (63 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Stridebreaker y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror52 % · 5165
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite63 % · 6194
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 69 % · 155 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 198 partidas
Core (3 legendarios)30 % · 943
30 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Stridebreaker
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 82 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop18 %56 % · los tops: 53 %
  2. Daño del equipotop19 %24 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 50 en línea, 73 en mid game y 76 en late, sobre 100 tops.

5990 vs 599
929+61 vs 868
1160+80 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zaahentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 66 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 50 de 100 entre los tops599 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 73 de 100 entre los tops929 · mediana 868
  • Daño en late · rango 76 de 100 entre los tops1160 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 48 de 100 entre los tops+97 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los tops+245 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 77 de 100 entre los tops1214 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 82 de 100 entre los tops56 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 32 de 100 entre los tops26 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 54 de 100 entre los topsrango 54 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 70 de 100 entre los tops1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top9 campeones
  • Ornn18 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 270 p
  • Renekton13 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 345 p
  • Sion12 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 192 p
  • K'Sante11 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 210 p
  • Malphite7 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 234 p
Jungla9 campeones
  • Wukong21 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 414 p
  • Jarvan IV6 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 371 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 125 p
  • Xin Zhao6 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 108 p
  • Kayn5 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 313 p
Mid11 campeones
  • Syndra15 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 407 p
  • Viktor12 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 430 p
  • Ahri11 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 471 p
  • Anivia7 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 116 p
  • Aurora7 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 148 p
ADC12 campeones
  • Ashe13 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 279 p
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 675 p
  • Kai'Sa10 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 682 p
  • Sivir10 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 221 p
  • Xayah10 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 204 p
Support11 campeones
  • Seraphine16 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 295 p
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 552 p
  • Leona13 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 391 p
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 544 p
  • Rell10 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 239 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %8802 picks de 466.476ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,3 %98 picks de 4328ban 8,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,3 %52 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,5 %G137 partidas de 817
  • 5,4 %G244 partidas de 817
  • 5,4 %G3+19 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 37 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.