Presencia en torneo · pick + ban
16,0 %N.º 41 de 173 campeones
Pick
7,8 %elegido en 226 de 2886 partidas
Ban
8,2 %172 bans en 2098 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Jungla43,2 % entre 34,5 % y 52,3 % en 81 partidasSoloQ 51,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,4 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,3 %
    1,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    8,9 %
    SoloQ
    0,8 %
    8,9 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 103.691 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 30,4 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Sundered Sky y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror91 % · 1625
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 1764
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 55 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 151
20 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 84 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop16 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 40 en línea, 58 en mid game y 84 en late, sobre 100 junglas.

371-12 vs 383
818+22 vs 796
1173+117 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zaahenjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 64 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 40 de 100 entre los junglas371 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 58 de 100 entre los junglas818 · mediana 796
  • Daño en late · rango 84 de 100 entre los junglas1173 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 61 de 100 entre los junglas+75 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 64 de 100 entre los junglas+215 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 33 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los junglas1126 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 84 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 16 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 59 de 100 entre los junglasrango 59 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 60 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 71 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 66 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 48 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Malphite7 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 72 p
  • Ornn7 partidas
    —SoloQ: 61,0 % · 41 p
  • Camille5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 60 p
  • Gnar5 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 38 p
  • Jax5 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 71 p
Jungla5 campeones
  • Wukong13 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 80 p
  • Xin Zhao9 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 78 p
  • Vi7 partidas
    —SoloQ: 41,2 % · 34 p
  • Nocturne5 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 33 p
Mid4 campeones
  • Viktor10 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 89 p
  • Syndra9 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 87 p
  • Locke7 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 55 p
  • Hwei6 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 30 p
ADC7 campeones
  • Yunara11 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 121 p
  • Ezreal9 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 83 p
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 122 p
  • Jinx6 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 148 p
  • Lucian6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 70 p
Support8 campeones
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 65,7 % · 102 p
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 96 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 66 p
  • Rakan6 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 39 p
  • Rell6 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 45 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1537 picks de 474.053ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %58 picks de 4328ban 8,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,7 %15 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 3,7 %G130 partidas de 805
  • 2,4 %G219 partidas de 805
  • 4,0 %G3+14 partidas de 351
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 30 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.