Presencia en torneo · pick + ban
12,9 %N.º 59 de 173 campeones
Pick
7,1 %elegido en 498 de 6978 partidas
Ban
5,8 %201 bans en 3452 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Top53,9 % entre 49,5 % y 58,1 % en 362 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 347.962 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    1,7 %
    2,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,0 %
    SoloQ
    1,0 %
    6,0 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 141.081 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    60 %
    Jugado en el 65 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (60 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Stridebreaker y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror46 % · 6127
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite60 % · 8070
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 65 % · 370 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 71 partidas
Core (3 legendarios)31 % · 1326
31 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Stridebreaker
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 82 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop18 %56 % · los tops: 53 %
  2. Daño del equipotop19 %24 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 50 en línea, 73 en mid game y 76 en late, sobre 100 tops.

5990 vs 599
929+61 vs 868
1160+80 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zaahentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 66 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 50 de 100 entre los tops599 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 73 de 100 entre los tops929 · mediana 868
  • Daño en late · rango 76 de 100 entre los tops1160 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 48 de 100 entre los tops+97 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los tops+245 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 77 de 100 entre los tops1214 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 82 de 100 entre los tops56 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 32 de 100 entre los tops26 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 54 de 100 entre los topsrango 54 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 70 de 100 entre los tops1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong54,7 % · esperado 53,8 % · 53 p+0,9 ptSoloQ +2,1
Middiferencia con lo esperado
Viktor64,3 % · esperado 53,5 % · 42 p+10,8 ptSoloQ -2,7
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara56,1 % · esperado 51,9 % · 41 p+4,2 ptSoloQ -0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus60,0 % · esperado 50,8 % · 35 p+9,2 ptSoloQ 0,0

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong54,5 % · esperado 53,9 % · 44 p+0,7 ptSoloQ +2,8
Jarvan IV54,1 % · esperado 53,3 % · 37 p+0,8 ptSoloQ +3,3
Middiferencia con lo esperado
Ahri57,6 % · esperado 54,6 % · 33 p+3,0 ptSoloQ -0,2
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn43 partidas
    53,5 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 49,3 % · 420 p
  • Ambessa34 partidas
    50,0 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 51,3 % · 394 p
  • Sion27 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 270 p
  • Jax21 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 484 p
  • K'Sante20 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 260 p
Jungla15 campeones
  • Jarvan IV53 partidas
    49,1 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 49,8 % · 526 p
  • Wukong53 partidas
    54,7 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 51,5 % · 538 p
  • Vi25 partidas
    —SoloQ: 59,3 % · 246 p
  • Xin Zhao22 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 173 p
  • Nocturne20 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 185 p
Mid17 campeones
  • Viktor42 partidas
    64,3 %diferencia +10,8 ptSoloQ: 48,4 % · 541 p
  • Ahri32 partidas
    43,8 %diferencia -9,4 ptSoloQ: 49,2 % · 725 p
  • Syndra29 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 664 p
  • Orianna28 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 243 p
  • Hwei15 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 290 p
ADC16 campeones
  • Yunara41 partidas
    56,1 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 49,8 % · 992 p
  • Tristana26 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 786 p
  • Ashe25 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 292 p
  • Jinx25 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 778 p
  • Caitlyn24 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 675 p
Support16 campeones
  • Lulu43 partidas
    53,5 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 47,5 % · 907 p
  • Nautilus35 partidas
    60,0 %diferencia +9,2 ptSoloQ: 51,4 % · 847 p
  • Braum32 partidas
    53,1 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 51,5 % · 503 p
  • Rell26 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 463 p
  • Seraphine26 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 298 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %11.909 picks de 695.914ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,6 %275 picks de 10.426ban 6,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,3 %52 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,9 %G1104 partidas de 2118
  • 5,7 %G2121 partidas de 2118
  • 5,8 %G3+40 partidas de 690
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 104 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.