Presencia en torneo · pick + ban
37,2 %N.º 3 de 173 campeones
Pick
19,9 %elegido en 580 de 2915 partidas
Ban
17,3 %369 bans en 2127 partidas, frente a 17,0 % en soloQ
Winrate en Mid52,0 % entre 48,3 % y 55,7 % en 500 partidasSoloQ 49,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    8,5 %
    SoloQ
    4,5 %
    8,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,5 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Lich Bane y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch93 % · 22.532
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport76 % · 18.395
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 65 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 1475
15 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los mids.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los mids: 21 %
  2. Juega los teamfightstop21 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 99 en mid game y 87 en late, sobre 100 mids.

617+89 vs 528
1066+166 vs 899
1432+253 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Viktormids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 54 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los mids617 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los mids1066 · mediana 899
  • Daño en late · rango 87 de 100 entre los mids1432 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 43 de 100 entre los mids-38 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 46 de 100 entre los mids-3 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 34 de 100 entre los mids2,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 65 de 100 entre los mids591 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 79 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 26 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 65 de 100 entre los midsrango 65 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 71 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los mids27 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Nautilus en amateur: +11,7 pt en 51 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa55,9 % · esperado 46,5 % · 34 p+9,4 ptSoloQ +0,4
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong53,8 % · esperado 51,8 % · 65 p+2,0 ptSoloQ +2,1
Middiferencia con lo esperado
Ahri55,6 % · esperado 50,7 % · 45 p+4,9 ptSoloQ +0,7
Syndra49,0 % · esperado 48,4 % · 96 p+0,5 ptSoloQ -0,4
ADCdiferencia con lo esperado
Sivir66,7 % · esperado 53,6 % · 30 p+13,1 ptSoloQ +2,9
Jinx61,1 % · esperado 51,3 % · 36 p+9,8 ptSoloQ -2,9
Jhin54,3 % · esperado 47,2 % · 35 p+7,1 ptSoloQ -1,0
Ashe48,6 % · esperado 47,2 % · 37 p+1,5 ptSoloQ +5,7
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus60,8 % · esperado 49,1 % · 51 p+11,7 ptSoloQ -0,4
Leona64,9 % · esperado 58,5 % · 37 p+6,3 ptSoloQ -0,7

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn64,3 % · esperado 53,6 % · 42 p+10,7 ptSoloQ -1,8
K'Sante48,7 % · esperado 48,3 % · 39 p+0,5 ptSoloQ -6,0
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Tristana55,9 % · esperado 49,0 % · 34 p+6,9 ptSoloQ +3,6
Supportdiferencia con lo esperado
Karma50,0 % · esperado 46,0 % · 36 p+4,0 ptSoloQ -0,7
Lulu52,2 % · esperado 49,7 % · 46 p+2,5 ptSoloQ -2,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ambessa34 partidas
    55,9 %diferencia +9,4 ptSoloQ: 50,9 % · 664 p
  • Ornn33 partidas
    42,4 %diferencia -8,0 ptSoloQ: 47,8 % · 627 p
  • Gnar29 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 443 p
  • K'Sante26 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 433 p
  • Renekton26 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 700 p
Jungla21 campeones
  • Wukong65 partidas
    53,8 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 50,5 % · 1001 p
  • Jarvan IV39 partidas
    48,7 %diferencia -6,3 ptSoloQ: 49,4 % · 772 p
  • Xin Zhao29 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 265 p
  • Lee Sin28 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1064 p
  • Shyvana22 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 661 p
Mid18 campeones
  • Syndra96 partidas
    49,0 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 48,9 % · 1543 p
  • Ahri45 partidas
    55,6 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 49,6 % · 1127 p
  • Hwei32 partidas
    40,6 %diferencia -11,4 ptSoloQ: 50,3 % · 606 p
  • Orianna27 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 500 p
  • Locke26 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 942 p
ADC16 campeones
  • Yunara60 partidas
    35,0 %diferencia -14,5 ptSoloQ: 49,8 % · 1849 p
  • Caitlyn41 partidas
    51,2 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 51,6 % · 1323 p
  • Ezreal38 partidas
    50,0 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 53,0 % · 1237 p
  • Ashe37 partidas
    48,6 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 55,8 % · 702 p
  • Jinx36 partidas
    61,1 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 45,3 % · 2074 p
Support16 campeones
  • Lulu65 partidas
    43,1 %diferencia -11,2 ptSoloQ: 50,2 % · 1461 p
  • Nautilus51 partidas
    60,8 %diferencia +11,7 ptSoloQ: 50,2 % · 1196 p
  • Karma47 partidas
    57,4 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 50,0 % · 834 p
  • Leona37 partidas
    64,9 %diferencia +6,3 ptSoloQ: 46,7 % · 929 p
  • Seraphine35 partidas
    45,7 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 52,3 % · 719 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,5 %21.203 picks de 466.479ban 17,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur8,5 %368 picks de 4328ban 17,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,2 %203 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 24,1 %G1197 partidas de 817
  • 15,5 %G2127 partidas de 817
  • 9,3 %G3+33 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 197 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.