Presencia en torneo · pick + ban
32,9 %N.º 6 de 173 campeones
Pick
14,3 %elegido en 2642 de 18.490 partidas
Ban
18,6 %3262 bans en 17.538 partidas, frente a 12,3 % en soloQ
Winrate en ADC57,4 % entre 52,8 % y 62,0 % en 310 partidasSoloQ 52,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 325.271 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    57,4 %
    SoloQ
    52,2 %
    57,4 % de winrate en amateur sobre 310 partidas, frente a 52,2 % en soloQ sobre 7285 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    18,2 %
    SoloQ
    12,3 %
    18,2 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 12,3 % en soloQ sobre 132.897 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Hextech Rocketbelt y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch97 % · 7094
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport77 % · 5588
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 53 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 716
20 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 86 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop15 %58 % · los ADC: 56 %
  2. Control de masas (CC)top18 %1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC
  • Poke

Como los demás ADC

  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

Nada por debajo de los ADC.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 91 en línea, 99 en mid game y 93 en late, sobre 100 ADC.

607+83 vs 525
1127+212 vs 915
1659+293 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ViktorADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 87 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 91 de 100 entre los ADC607 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los ADC1127 · mediana 915
  • Daño en late · rango 93 de 100 entre los ADC1659 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 15 de 100 entre los ADC-350 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 13 de 100 entre los ADC-583 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 91 de 100 entre los ADC507 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 86 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 27 de 100 entre los ADC16 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 69 de 100 entre los ADCrango 69 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los ADC1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 67 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa59,5 % · esperado 57,0 % · 37 p+2,5 ptSoloQ -1,7
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Blitzcrank68,8 % · esperado 58,2 % · 32 p+10,5 ptSoloQ +2,0
Leona61,5 % · esperado 58,2 % · 39 p+3,3 ptSoloQ +2,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Aatrox21 partidas
    —SoloQ: 59,2 % · 174 p
  • Malphite19 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 220 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 347 p
  • Ambessa14 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 197 p
  • Ornn13 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 53 p
Jungla17 campeones
  • Lee Sin33 partidas
    57,6 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 51,7 % · 841 p
  • Xin Zhao23 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 133 p
  • Wukong22 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 174 p
  • Jarvan IV21 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 266 p
  • Vi17 partidas
    —SoloQ: 58,9 % · 253 p
Mid19 campeones
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 195 p
  • Syndra22 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 425 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 377 p
  • Locke17 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 387 p
  • Akali14 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 397 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa37 partidas
    59,5 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 50,4 % · 750 p
  • Ezreal23 partidas
    —SoloQ: 59,8 % · 547 p
  • Yunara22 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 511 p
  • Caitlyn19 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 417 p
  • Jhin18 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1018 p
Support16 campeones
  • Nautilus31 partidas
    58,1 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 55,7 % · 474 p
  • Alistar26 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 345 p
  • Leona21 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 302 p
  • Lulu21 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 572 p
  • Seraphine21 partidas
    —SoloQ: 40,3 % · 124 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %6953 picks de 650.542ban 12,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %194 picks de 23.550ban 18,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,6 %14 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,6 %G170 partidas de 4243
  • 1,7 %G271 partidas de 4243
  • 1,9 %G3+34 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 70 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.