Presencia en torneo · pick + ban
2,9 %N.º 146 de 173 campeones
Pick
1,0 %elegido en 294 de 28.371 partidas
Ban
1,9 %442 bans en 23.112 partidas, frente a 2,7 % en soloQ
Winrate en Mid57,1 % entre 43,4 % y 69,9 % en 35 partidasSoloQ 52,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    2,7 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 2,7 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Ravenous Hydra, Phantom Dancer e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades76 % · 3646
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite70 % · 3364
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 91 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 300
13 %de las partidas en soloQ
  1. Ravenous Hydra
  2. Phantom Dancer
  3. Infinity Edge
Amateur: Ravenous Hydra, Phantom Dancer, Lord Dominik's Regards (16 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 99 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop1 %35 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos teamfights
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 87 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 88 de 100 entre los mids+335 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 87 de 100 entre los mids+549 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 19 de 100 entre los mids2,7 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 70 de 100 entre los mids720 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 3 de 100 entre los mids46 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 99 de 100 entre los mids35 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 29 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 17 de 100 entre los mids16 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla2 campeones
  • Lee Sin8 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 420 p
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 155 p
ADC1 campeón
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 58,4 % · 291 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %4291 picks de 1.794.592ban 2,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %28 picks de 38.304ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.