Presencia en torneo · pick + ban
7,3 %N.º 98 de 173 campeones
Pick
2,9 %elegido en 546 de 18.602 partidas
Ban
4,4 %778 bans en 17.646 partidas, frente a 7,1 % en soloQ
Winrate en Jungla51,2 % entre 46,7 % y 55,8 % en 326 partidasSoloQ 49,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 26,6 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    3,7 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,5 %
    SoloQ
    7,1 %
    4,5 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 7,1 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    26,6 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 26,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword y Edge of Night: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike37 % · 9395
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 25.520
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 43 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 1614
11 %de las partidas en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Edge of Night
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Invasión ante todo: invade más que el 98 % de los junglas.

  1. Invasióntop2 %11 % · los junglas: 7 %
  2. Consigue sus kills en duelostop5 %29 % · los junglas: 20 %
  3. Daño del equipotop14 %21 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 75 en línea, 69 en mid game y 46 en late, sobre 100 junglas.

399+16 vs 383
841+45 vs 796
1046-10 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Talonjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 99 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 75 de 100 entre los junglas399 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 69 de 100 entre los junglas841 · mediana 796
  • Daño en late · rango 46 de 100 entre los junglas1046 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 98 de 100 entre los junglas+537 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 99 de 100 entre los junglas+903 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los junglas5,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 28 de 100 entre los junglas577 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 10 de 100 entre los junglas47 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 95 de 100 entre los junglas29 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 13 de 100 entre los junglasrango 13 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 1 de 100 entre los junglas0,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 86 de 100 entre los junglas21 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 63 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 98 de 100 entre los junglas11 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Lucian en amateur: +20,3 pt en 36 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Lucian72,2 % · esperado 51,9 % · 36 p+20,3 ptSoloQ -0,2
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus51,4 % · esperado 50,0 % · 35 p+1,4 ptSoloQ -0,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Aatrox19 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 745 p
  • Nasus19 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 498 p
  • Malphite18 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 751 p
  • Ambessa16 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 875 p
  • K'Sante15 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1092 p
Jungla16 campeones
  • Lee Sin32 partidas
    46,9 %diferencia -5,6 ptSoloQ: 47,6 % · 2191 p
  • Jarvan IV18 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 952 p
  • Vi17 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 859 p
  • Wukong14 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 599 p
  • Nocturne14 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 311 p
Mid19 campeones
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 828 p
  • Syndra16 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1141 p
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1282 p
  • Locke14 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 1126 p
  • Yone14 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 1081 p
ADC15 campeones
  • Lucian36 partidas
    72,2 %diferencia +20,3 ptSoloQ: 51,4 % · 1125 p
  • Yunara35 partidas
    45,7 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 53,0 % · 2228 p
  • Kai'Sa31 partidas
    41,9 %diferencia -8,8 ptSoloQ: 48,7 % · 3030 p
  • Jhin29 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 3026 p
  • Caitlyn27 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 1362 p
Support17 campeones
  • Lulu32 partidas
    53,1 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 51,2 % · 2054 p
  • Thresh27 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 2126 p
  • Milio26 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 467 p
  • Nautilus25 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1844 p
  • Blitzcrank21 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 1361 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,7 %23.133 picks de 632.196ban 7,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %206 picks de 23.550ban 4,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,1 %G148 partidas de 4259
  • 1,6 %G269 partidas de 4264
  • 1,6 %G3+29 partidas de 1824
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 48 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.