Presencia en torneo · pick + ban
11,3 %N.º 72 de 173 campeones
Pick
6,2 %elegido en 1155 de 18.486 partidas
Ban
5,1 %897 bans en 17.536 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en Jungla57,0 % entre 52,6 % y 61,3 % en 349 partidasSoloQ 52,3 %: diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 26,2 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 325.271 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    57,0 %
    SoloQ
    52,3 %
    57,0 % de winrate en amateur sobre 349 partidas, frente a 52,3 % en soloQ sobre 8857 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,4 %
    SoloQ
    1,3 %
    5,4 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 132.897 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,2 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 26,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Blackfire Torch, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest89 % · 7847
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 8852
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 124 partidas
Core (3 legendarios)35 % · 1508
35 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 95 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop5 %5,8 · los junglas: 4,7
  2. Daño del equipotop5 %23 % · los junglas: 17 %
  3. Control de masas (CC)top15 %1,1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Consigue sus kills en duelos
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 90 en línea, 96 en mid game y 91 en late, sobre 100 junglas.

417+34 vs 383
958+162 vs 796
1225+169 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Taliyahjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 86 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 90 de 100 entre los junglas417 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los junglas958 · mediana 796
  • Daño en late · rango 91 de 100 entre los junglas1225 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 90 de 100 entre los junglas+369 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 86 de 100 entre los junglas+524 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 95 de 100 entre los junglas5,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 3 de 100 entre los junglas319 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 54 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 16 de 100 entre los junglasrango 16 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 85 de 100 entre los junglas1,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 95 de 100 entre los junglas23 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 74 de 100 entre los junglas68 · mediana 66
  • Invasión · rango 47 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Caitlyn en amateur: +15,1 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong56,4 % · esperado 52,7 % · 39 p+3,7 ptSoloQ +1,7
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn70,0 % · esperado 54,9 % · 30 p+15,1 ptSoloQ -0,5
Yunara60,6 % · esperado 54,8 % · 33 p+5,8 ptSoloQ -0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu63,3 % · esperado 59,1 % · 30 p+4,2 ptSoloQ +4,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin63,9 % · esperado 53,0 % · 36 p+10,9 ptSoloQ +1,5
Yunara66,7 % · esperado 59,2 % · 36 p+7,4 ptSoloQ +0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus64,4 % · esperado 55,8 % · 45 p+8,7 ptSoloQ +1,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • K'Sante22 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 383 p
  • Olaf18 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 314 p
  • Renekton18 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 215 p
  • Dr. Mundo15 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 141 p
  • Malphite15 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 270 p
Jungla18 campeones
  • Lee Sin53 partidas
    56,6 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 53,2 % · 1409 p
  • Wukong39 partidas
    56,4 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 53,8 % · 160 p
  • Sylas24 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 353 p
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 275 p
  • Xin Zhao20 partidas
    —SoloQ: 58,5 % · 159 p
Mid18 campeones
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 539 p
  • Viktor25 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 429 p
  • Ahri16 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 267 p
  • Yone14 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 354 p
  • Orianna13 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 299 p
ADC16 campeones
  • Ezreal36 partidas
    58,3 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 54,6 % · 608 p
  • Jhin33 partidas
    45,5 %diferencia -15,5 ptSoloQ: 49,8 % · 1039 p
  • Yunara33 partidas
    60,6 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 51,3 % · 632 p
  • Caitlyn30 partidas
    70,0 %diferencia +15,1 ptSoloQ: 53,3 % · 405 p
  • Kai'Sa29 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 988 p
Support16 campeones
  • Braum35 partidas
    40,0 %diferencia -14,7 ptSoloQ: 49,8 % · 259 p
  • Nautilus31 partidas
    58,1 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 54,9 % · 690 p
  • Lulu30 partidas
    63,3 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 56,9 % · 662 p
  • Seraphine29 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 141 p
  • Blitzcrank26 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 518 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %8350 picks de 650.542ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %245 picks de 23.550ban 5,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 2,2 %G195 partidas de 4243
  • 1,5 %G265 partidas de 4243
  • 1,4 %G3+25 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 95 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.