Presencia en torneo · pick + ban
11,3 %N.º 72 de 173 campeones
Pick
6,2 %elegido en 1155 de 18.486 partidas
Ban
5,1 %897 bans en 17.536 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en ADC50,0 % entre 36,8 % y 63,2 % en 36 partidasSoloQ 51,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 26,6 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 325.271 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,4 %
    SoloQ
    1,3 %
    5,4 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 132.897 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge29 % · 295
Amateur: Deathfire Touch (50 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Teleport55 % · 565
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 61
12 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 89 % de los ADC.

  1. Control de masas (CC)top11 %1,1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás ADC

  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 89 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 13 de 100 entre los ADC-428 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 11 de 100 entre los ADC-654 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 13 de 100 entre los ADC246 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 51 de 100 entre los ADC56 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 40 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Control de masas (CC) · rango 89 de 100 entre los ADC1,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 31 de 100 entre los ADC20 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Orianna6 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 35 p
ADC2 campeones
  • Yunara8 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 66 p
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 91 p
Support1 campeón
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 58,8 % · 68 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %989 picks de 650.542ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %24 picks de 23.550ban 5,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.