Ficha de campeón · Jungla

Shaco

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Shaco con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
2,8 %N.º 147 de 173 campeones
Pick
0,8 %elegido en 226 de 28.556 partidas
Ban
2,0 %476 bans en 23.282 partidas, frente a 11,9 % en soloQ
Winrate en Jungla54,5 % entre 47,9 % y 61,0 % en 154 partidasSoloQ 51,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 28,6 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    1,9 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    11,9 %
    2,0 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 11,9 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,6 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 28,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Cryptbloom: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades46 % · 17.025
Idéntico en amateur
HechizosSmite + Ignite95 % · 35.316
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)10 % · 1542
10 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Cryptbloom
Amateur: Voltaic Cyclosword, The Collector, Infinity Edge (11 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %33.329 picks de 1.794.595ban 11,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %95 picks de 38.304ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,5 %G133 partidas de 7209
  • 0,4 %G227 partidas de 7213
  • 0,4 %G3+11 partidas de 2875
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 33 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.