Ficha de campeón · Jungla

Sejuani

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
8,6 %N.º 91 de 173 campeones
Pick
6,3 %elegido en 181 de 2887 partidas
Ban
2,3 %49 bans en 2099 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Jungla41,6 % entre 35,4 % y 48,1 % en 161 partidasSoloQ 49,6 %: diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    41,6 %
    SoloQ
    49,6 %
    41,6 % de winrate en amateur sobre 161 partidas, frente a 49,6 % en soloQ sobre 4774 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    0,9 %
    2,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,4 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 103.691 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Heartsteel, Unending Despair y Kaenic Rookern: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock93 % · 4442
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 4761
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 96 % · 215 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 253
16 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Kaenic Rookern
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 98 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop2 %1527 · los junglas: 855
  2. Deja que los aliados lleven las killstop6 %rango 94 de 100
  3. Control de masas (CC)top17 %1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 24 en línea, 11 en mid game y 20 en late, sobre 100 junglas.

346-37 vs 383
693-103 vs 796
930-126 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sejuanijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 94 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 24 de 100 entre los junglas346 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 11 de 100 entre los junglas693 · mediana 796
  • Daño en late · rango 20 de 100 entre los junglas930 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 6 de 100 entre los junglas-464 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 6 de 100 entre los junglas-749 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 52 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 98 de 100 entre los junglas1527 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 74 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 15 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 94 de 100 entre los junglasrango 94 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 83 de 100 entre los junglas1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 23 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 24 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
  • Invasión · rango 14 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top11 campeones
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 123 p
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 112 p
  • K'Sante9 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 104 p
  • Aatrox8 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 141 p
  • Mordekaiser7 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 116 p
Jungla11 campeones
  • Wukong19 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 189 p
  • Vi14 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 63 p
  • Qiyana8 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 162 p
  • Trundle8 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 60 p
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 168 p
Mid10 campeones
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 190 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 219 p
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 220 p
  • Hwei7 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 106 p
  • Lissandra6 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 103 p
ADC13 campeones
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 268 p
  • Ashe12 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 168 p
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 345 p
  • Sivir10 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 105 p
  • Jinx9 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 392 p
Support14 campeones
  • Lulu14 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 249 p
  • Milio13 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 168 p
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 219 p
  • Karma11 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 165 p
  • Seraphine10 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 155 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %4340 picks de 474.053ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,8 %122 picks de 4328ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,3 %51 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 5,6 %G145 partidas de 805
  • 6,1 %G249 partidas de 805
  • 5,7 %G3+20 partidas de 352
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 45 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.