Ficha de campeón · ADC

Samira

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
2,2 %N.º 162 de 173 campeones
Pick
1,2 %elegido en 36 de 2889 partidas
Ban
1,0 %22 bans en 2101 partidas, frente a 2,0 % en soloQ
Winrate en ADC52,8 % entre 39,4 % y 65,8 % en 36 partidasSoloQ 49,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    2,0 %
    0,8 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 2,0 % en soloQ sobre 103.691 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego The Collector, Infinity Edge y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror98 % · 6983
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier70 % · 4958
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 39 partidas
Core (3 legendarios)53 % · 2094
53 %de las partidas en soloQ
  1. The Collector
  2. Infinity Edge
  3. Lord Dominik's Regards
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 82 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop18 %21 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 36 en línea, 14 en mid game y 28 en late, sobre 100 ADC.

512-12 vs 525
821-95 vs 915
1308-58 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SamiraADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 83 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 36 de 100 entre los ADC512 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 14 de 100 entre los ADC821 · mediana 915
  • Daño en late · rango 28 de 100 entre los ADC1308 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 82 de 100 entre los ADC+259 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 83 de 100 entre los ADC+333 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 86 de 100 entre los ADC474 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 67 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 82 de 100 entre los ADC21 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 5 de 100 entre los ADCrango 5 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 15 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 55 de 100 entre los ADC24 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 167 p
Mid1 campeón
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 299 p
Support2 campeones
  • Seraphine7 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 195 p
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 183 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %6434 picks de 474.055ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %31 picks de 4328ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.