Presencia en torneo · pick + ban
7,2 %N.º 100 de 173 campeones
Pick
3,3 %elegido en 605 de 18.516 partidas
Ban
3,9 %677 bans en 17.562 partidas, frente a 2,8 % en soloQ
Winrate en Top52,2 % entre 48,7 % y 55,6 % en 556 partidasSoloQ 48,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    2,8 %
    3,5 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 2,8 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Liandry's Torment, Bloodletter's Curse y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch71 % · 7102
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite62 % · 6155
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 81 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 603
25 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 94 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop7 %59 % · los tops: 53 %
  2. Daño del equipotop10 %25 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 57 en línea, 83 en mid game y 92 en late, sobre 100 tops.

611+12 vs 599
954+86 vs 868
1263+184 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rumbletops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 69 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 57 de 100 entre los tops611 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 83 de 100 entre los tops954 · mediana 868
  • Daño en late · rango 92 de 100 entre los tops1263 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 36 de 100 entre los tops-22 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 31 de 100 entre los tops-114 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los tops832 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 94 de 100 entre los tops59 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los tops22 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 49 de 100 entre los topsrango 49 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 32 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 90 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa60,0 % · esperado 52,7 % · 30 p+7,3 ptSoloQ -1,4
Aatrox57,6 % · esperado 51,5 % · 33 p+6,1 ptSoloQ -1,1
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong59,2 % · esperado 47,8 % · 49 p+11,4 ptSoloQ +0,5
Vi57,9 % · esperado 52,1 % · 38 p+5,8 ptSoloQ +4,6
Middiferencia con lo esperado
Syndra64,5 % · esperado 51,7 % · 31 p+12,8 ptSoloQ +0,6
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara62,9 % · esperado 49,9 % · 35 p+13,0 ptSoloQ -1,7
Xayah56,0 % · esperado 50,2 % · 50 p+5,8 ptSoloQ -1,7
Jinx55,9 % · esperado 48,0 % · 34 p+7,9 ptSoloQ -1,2
Ashe56,7 % · esperado 49,8 % · 30 p+6,9 ptSoloQ +3,0
Jhin57,5 % · esperado 56,2 % · 40 p+1,3 ptSoloQ -0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Milio58,3 % · esperado 53,7 % · 36 p+4,6 ptSoloQ +2,4
Nautilus53,8 % · esperado 53,4 % · 52 p+0,4 ptSoloQ +1,9

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin58,5 % · esperado 50,9 % · 65 p+7,5 ptSoloQ -0,8
Vi55,7 % · esperado 52,2 % · 61 p+3,5 ptSoloQ -2,1
Middiferencia con lo esperado
Yone65,9 % · esperado 55,4 % · 44 p+10,5 ptSoloQ -1,3
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn66,7 % · esperado 54,3 % · 45 p+12,4 ptSoloQ +1,9
Lucian60,6 % · esperado 51,7 % · 33 p+8,9 ptSoloQ -0,9
Yunara59,6 % · esperado 54,4 % · 57 p+5,2 ptSoloQ +1,1
Kai'Sa58,1 % · esperado 52,6 % · 31 p+5,4 ptSoloQ -3,6
Supportdiferencia con lo esperado
Milio62,9 % · esperado 50,6 % · 35 p+12,2 ptSoloQ +0,1
Braum63,0 % · esperado 54,4 % · 46 p+8,6 ptSoloQ +0,4
Blitzcrank57,1 % · esperado 53,0 % · 35 p+4,1 ptSoloQ -0,7
Lulu52,4 % · esperado 50,0 % · 42 p+2,4 ptSoloQ -0,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top22 campeones
  • Galio36 partidas
    44,4 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 48,6 % · 257 p
  • Aatrox33 partidas
    57,6 %diferencia +6,1 ptSoloQ: 49,1 % · 283 p
  • Ambessa30 partidas
    60,0 %diferencia +7,3 ptSoloQ: 48,1 % · 428 p
  • K'Sante29 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 551 p
  • Ornn25 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 109 p
Jungla20 campeones
  • Lee Sin56 partidas
    46,4 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 46,2 % · 1222 p
  • Wukong49 partidas
    59,2 %diferencia +11,4 ptSoloQ: 49,2 % · 238 p
  • Vi38 partidas
    57,9 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 55,2 % · 346 p
  • Sylas35 partidas
    48,6 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 46,7 % · 465 p
  • Jarvan IV32 partidas
    50,0 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 49,4 % · 350 p
Mid19 campeones
  • Syndra31 partidas
    64,5 %diferencia +12,8 ptSoloQ: 49,2 % · 425 p
  • Ahri30 partidas
    36,7 %diferencia -12,7 ptSoloQ: 47,1 % · 274 p
  • Viktor30 partidas
    33,3 %diferencia -18,7 ptSoloQ: 51,4 % · 552 p
  • Lissandra29 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 263 p
  • Orianna28 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 292 p
ADC16 campeones
  • Xayah50 partidas
    56,0 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 44,9 % · 361 p
  • Ezreal49 partidas
    51,0 %diferencia -5,7 ptSoloQ: 51,8 % · 682 p
  • Kai'Sa44 partidas
    47,7 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 49,4 % · 1074 p
  • Lucian43 partidas
    48,8 %diferencia -3,8 ptSoloQ: 49,5 % · 442 p
  • Caitlyn42 partidas
    31,0 %diferencia -19,1 ptSoloQ: 53,7 % · 585 p
Support16 campeones
  • Nautilus52 partidas
    53,8 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 51,4 % · 732 p
  • Lulu51 partidas
    52,9 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 49,3 % · 814 p
  • Braum40 partidas
    32,5 %diferencia -17,4 ptSoloQ: 45,6 % · 333 p
  • Thresh39 partidas
    46,2 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 45,4 % · 845 p
  • Milio36 partidas
    58,3 %diferencia +4,6 ptSoloQ: 54,8 % · 210 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %8852 picks de 632.193ban 2,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,4 %330 picks de 23.550ban 3,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro12,8 %283 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,5 %G1148 partidas de 4245
  • 3,5 %G2148 partidas de 4248
  • 3,3 %G3+60 partidas de 1818
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 148 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.