Presencia en torneo · pick + ban
9,6 %N.º 80 de 173 campeones
Pick
4,6 %elegido en 323 de 6990 partidas
Ban
5,0 %174 bans en 3461 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Top55,4 % entre 50,7 % y 60,0 % en 307 partidasSoloQ 48,4 %: diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 347.962 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,4 %
    SoloQ
    48,4 %
    55,4 % de winrate en amateur sobre 307 partidas, frente a 48,4 % en soloQ sobre 7154 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,9 %
    2,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    0,5 %
    4,6 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 141.081 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    61 %
    SoloQ
    74 %
    Jugado en el 61 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (74 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Liandry's Torment, Bloodletter's Curse y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch69 % · 4932
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite74 % · 5323
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 61 % · 310 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 56 partidas
Core (3 legendarios)29 % · 678
29 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 94 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop7 %59 % · los tops: 53 %
  2. Daño del equipotop10 %25 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 57 en línea, 83 en mid game y 92 en late, sobre 100 tops.

611+12 vs 599
954+86 vs 868
1263+184 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rumbletops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 69 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 57 de 100 entre los tops611 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 83 de 100 entre los tops954 · mediana 868
  • Daño en late · rango 92 de 100 entre los tops1263 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 36 de 100 entre los tops-22 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 31 de 100 entre los tops-114 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los tops832 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 94 de 100 entre los tops59 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los tops22 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 49 de 100 entre los topsrango 49 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 32 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 90 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong61,0 % · esperado 55,4 % · 41 p+5,6 ptSoloQ +2,6
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara62,9 % · esperado 53,5 % · 35 p+9,4 ptSoloQ +0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu66,7 % · esperado 58,4 % · 30 p+8,3 ptSoloQ -2,8

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Vi63,2 % · esperado 55,8 % · 38 p+7,4 ptSoloQ +6,4
Jarvan IV57,9 % · esperado 54,7 % · 57 p+3,2 ptSoloQ -0,4
Middiferencia con lo esperado
Yone66,7 % · esperado 57,3 % · 33 p+9,3 ptSoloQ -1,4
ADCdiferencia con lo esperado
Jhin65,7 % · esperado 57,4 % · 35 p+8,3 ptSoloQ -0,1
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn40 partidas
    52,5 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 45,1 % · 226 p
  • K'Sante29 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 237 p
  • Sion24 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 140 p
  • Galio21 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 95 p
  • Olaf17 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 170 p
Jungla15 campeones
  • Wukong41 partidas
    61,0 %diferencia +5,6 ptSoloQ: 50,0 % · 266 p
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 259 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 139 p
  • Xin Zhao19 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 91 p
  • Skarner18 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 88 p
Mid16 campeones
  • Viktor35 partidas
    48,6 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 47,8 % · 274 p
  • Syndra28 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 372 p
  • Ahri26 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 405 p
  • Orianna16 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 146 p
  • Locke14 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 326 p
ADC15 campeones
  • Yunara35 partidas
    62,9 %diferencia +9,4 ptSoloQ: 48,6 % · 599 p
  • Jinx31 partidas
    54,8 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 47,4 % · 388 p
  • Caitlyn26 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 368 p
  • Xayah26 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 219 p
  • Sivir23 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 142 p
Support15 campeones
  • Nautilus35 partidas
    45,7 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 50,7 % · 418 p
  • Lulu30 partidas
    66,7 %diferencia +8,3 ptSoloQ: 45,3 % · 490 p
  • Braum26 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 263 p
  • Karma25 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 294 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 195 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %6418 picks de 695.914ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,2 %233 picks de 10.426ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro12,8 %283 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,2 %G190 partidas de 2122
  • 4,0 %G285 partidas de 2122
  • 5,2 %G3+36 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 90 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.