Presencia en torneo · pick + ban
8,4 %N.º 85 de 173 campeones
Pick
2,0 %elegido en 143 de 6991 partidas
Ban
6,4 %223 bans en 3461 partidas, frente a 35,1 % en soloQ
Winrate en Support63,6 % entre 56,7 % y 69,9 % en 140 partidasSoloQ 49,4 %: diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    63,6 %
    SoloQ
    49,4 %
    63,6 % de winrate en amateur sobre 140 partidas, frente a 49,4 % en soloQ sobre 21.323 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    2,8 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,8 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    7,5 %
    SoloQ
    35,1 %
    7,5 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 35,1 % en soloQ sobre 139.864 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Umbral Glaive, Youmuu's Ghostblade y Edge of Night: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades95 % · 20.325
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite94 % · 19.932
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 126 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 700
13 %de las partidas en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Youmuu's Ghostblade
  3. Edge of Night
Amateur: Umbral Glaive, Edge of Night, Youmuu's Ghostblade (22 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 95 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop5 %6,6 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop5 %27 % · los supports: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 49 en línea, 56 en mid game y 49 en late, sobre 100 supports.

2880 vs 288
373+31 vs 342
386-2 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pykesupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 97 % de los supports frente a su rival directo.

supports
6,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 49 de 100 entre los supports288 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 56 de 100 entre los supports373 · mediana 342
  • Daño en late · rango 49 de 100 entre los supports386 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 86 de 100 entre los supports+399 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 97 de 100 entre los supports+680 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 95 de 100 entre los supports6,6 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 48 de 100 entre los supports380 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 3 de 100 entre los supports43 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 95 de 100 entre los supports27 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 19 de 100 entre los supportsrango 19 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 34 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 63 de 100 entre los supports11 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top11 campeones
  • Dr. Mundo9 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 354 p
  • Gnar9 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 460 p
  • Ornn9 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 582 p
  • Malphite8 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 756 p
  • Sion8 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 405 p
Jungla8 campeones
  • Wukong29 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 798 p
  • Jarvan IV13 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 823 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 264 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 383 p
  • Xin Zhao6 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 268 p
Mid11 campeones
  • Ahri13 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 1132 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 799 p
  • Akali8 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 631 p
  • Mel7 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 161 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 345 p
ADC10 campeones
  • Ashe19 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 522 p
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1695 p
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1111 p
  • Xayah10 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 629 p
  • Ezreal9 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 1232 p
Support10 campeones
  • Seraphine21 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 465 p
  • Leona12 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 920 p
  • Braum11 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 839 p
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 1437 p
  • Karma9 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 778 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %19.153 picks de 693.488ban 35,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %101 picks de 10.426ban 7,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,8 %18 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,5 %G132 partidas de 2122
  • 2,5 %G253 partidas de 2122
  • 1,7 %G3+12 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 32 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.