Presencia en torneo · pick + ban
13,5 %N.º 53 de 173 campeones
Pick
6,4 %elegido en 445 de 6989 partidas
Ban
7,1 %247 bans en 3461 partidas, frente a 3,7 % en soloQ
Winrate en Top49,1 % entre 43,0 % y 55,3 % en 175 partidasSoloQ 49,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 28 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 347.962 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,4 %
    SoloQ
    3,7 %
    6,4 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 3,7 % en soloQ sobre 141.081 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Sunfire Aegis, Jak'Sho, The Protean y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying98 % · 3722
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport66 % · 2493
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 31 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 29
6 %de las partidas en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Jak'Sho, The Protean
  3. Protoplasm Harness
Amateur: Sundered Sky, Randuin's Omen, Kaenic Rookern (7 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 96 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop4 %1618 · los tops: 970
  2. Control de masas (CC)top10 %1,4 · los tops: 0,8
  3. Deja que los aliados lleven las killstop15 %rango 85 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC
  • Poke

Como los demás tops

  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 99 en línea, 94 en mid game y 46 en late, sobre 100 tops.

704+104 vs 599
988+120 vs 868
1076-3 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Poppytops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 77 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 99 de 100 entre los tops704 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 94 de 100 entre los tops988 · mediana 868
  • Daño en late · rango 46 de 100 entre los tops1076 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 24 de 100 entre los tops-264 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 23 de 100 entre los tops-402 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 96 de 100 entre los tops1618 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 63 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 27 de 100 entre los tops25 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 85 de 100 entre los topsrango 85 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 90 de 100 entre los tops1,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 56 de 100 entre los tops21 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top11 campeones
  • Ornn27 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 130 p
  • Ambessa21 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 157 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 129 p
  • Camille7 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 138 p
  • Dr. Mundo6 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 42 p
Jungla9 campeones
  • Wukong28 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 170 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 162 p
  • Vi16 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 66 p
  • Xin Zhao11 partidas
    —SoloQ: — · 29 p
  • Lee Sin6 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 226 p
Mid12 campeones
  • Viktor19 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 157 p
  • Ahri17 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 237 p
  • Syndra16 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 203 p
  • Orianna12 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 72 p
  • Aurora10 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 60 p
ADC14 campeones
  • Yunara20 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 275 p
  • Xayah17 partidas
    —SoloQ: 40,8 % · 103 p
  • Tristana15 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 247 p
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 228 p
  • Kai'Sa12 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 297 p
Support13 campeones
  • Lulu15 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 270 p
  • Braum14 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 142 p
  • Milio14 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 114 p
  • Nautilus14 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 215 p
  • Rakan14 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 125 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3421 picks de 695.914ban 3,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %133 picks de 10.426ban 6,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 2,4 %G150 partidas de 2122
  • 2,2 %G247 partidas de 2122
  • 2,9 %G3+20 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 50 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.