Presencia en torneo · pick + ban
25,1 %N.º 16 de 173 campeones
Pick
12,6 %elegido en 368 de 2915 partidas
Ban
12,5 %266 bans en 2127 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Mid47,2 % entre 43,0 % y 51,6 % en 362 partidasSoloQ 47,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    6,7 %
    SoloQ
    1,7 %
    6,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    11,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    11,4 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery49 % · 4313
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport85 % · 7499
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 91 % · 83 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 358
10 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 77 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop23 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 43 en línea, 44 en mid game y 50 en late, sobre 100 mids.

521-7 vs 528
880-19 vs 899
11790 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Oriannamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 63 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 43 de 100 entre los mids521 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 44 de 100 entre los mids880 · mediana 899
  • Daño en late · rango 50 de 100 entre los mids1179 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 39 de 100 entre los mids-53 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 38 de 100 entre los mids-126 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 52 de 100 entre los mids3,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 43 de 100 entre los mids437 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 77 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 16 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 75 de 100 entre los midsrango 75 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 68 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 69 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn54,8 % · esperado 45,6 % · 31 p+9,2 ptSoloQ -0,9
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV56,4 % · esperado 50,3 % · 39 p+6,1 ptSoloQ -2,6
Middiferencia con lo esperado
Ahri52,9 % · esperado 45,9 % · 34 p+7,0 ptSoloQ +1,6
Syndra44,4 % · esperado 43,7 % · 54 p+0,7 ptSoloQ -1,4
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara57,5 % · esperado 44,8 % · 40 p+12,7 ptSoloQ +0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu62,2 % · esperado 49,6 % · 37 p+12,6 ptSoloQ +2,6

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Nocturne50,0 % · esperado 48,0 % · 60 p+2,0 ptSoloQ -4,0
Wukong49,1 % · esperado 47,4 % · 57 p+1,7 ptSoloQ -2,5
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,5 % · esperado 50,1 % · 40 p+2,4 ptSoloQ +0,4
Karma42,5 % · esperado 41,4 % · 40 p+1,1 ptSoloQ +0,1
Lulu45,7 % · esperado 44,9 % · 35 p+0,8 ptSoloQ -1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn31 partidas
    54,8 %diferencia +9,2 ptSoloQ: 45,6 % · 206 p
  • Ambessa24 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 226 p
  • Gnar20 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 152 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 147 p
  • Olaf18 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 147 p
Jungla19 campeones
  • Wukong42 partidas
    42,9 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 44,2 % · 364 p
  • Jarvan IV39 partidas
    56,4 %diferencia +6,1 ptSoloQ: 46,3 % · 296 p
  • Xin Zhao26 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 117 p
  • Nocturne25 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 132 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 121 p
Mid16 campeones
  • Syndra54 partidas
    44,4 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 46,4 % · 545 p
  • Ahri34 partidas
    52,9 %diferencia +7,0 ptSoloQ: 49,0 % · 390 p
  • Locke27 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 379 p
  • Viktor27 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 500 p
  • Akali26 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 288 p
ADC15 campeones
  • Ezreal41 partidas
    39,0 %diferencia -6,7 ptSoloQ: 47,5 % · 387 p
  • Yunara40 partidas
    57,5 %diferencia +12,7 ptSoloQ: 48,6 % · 642 p
  • Caitlyn30 partidas
    43,3 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 48,0 % · 440 p
  • Jinx26 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 662 p
  • Jhin23 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 798 p
Support15 campeones
  • Nautilus43 partidas
    34,9 %diferencia -9,5 ptSoloQ: 46,0 % · 454 p
  • Lulu37 partidas
    62,2 %diferencia +12,6 ptSoloQ: 51,1 % · 521 p
  • Karma26 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 301 p
  • Milio24 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 244 p
  • Rakan22 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 232 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %7928 picks de 466.479ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur6,7 %288 picks de 4328ban 11,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,7 %215 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

23,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 14,1 %G1115 partidas de 817
  • 13,3 %G2109 partidas de 817
  • 11,6 %G3+41 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 115 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.