Ficha de campeón · Jungla

Nunu & Willump

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Nunu & Willump con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
2,5 %N.º 146 de 173 campeones
Pick
1,0 %elegido en 180 de 18.670 partidas
Ban
1,5 %263 bans en 17.713 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en Jungla47,4 % entre 40,5 % y 54,5 % en 135 partidasSoloQ 50,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 25,9 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,8 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    25,9 min
    Mediana de 28,4 min en amateur, frente a 25,9 min en soloQ.
  • BuildHextech Rocketbelt, Stormsurge, Zhonya's Hourglass en lugar de Hextech Rocketbelt, Randuin's Omen, Abyssal Mask
    Amateur
    20 %
    SoloQ
    5 %
    Jugado en el 20 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Hextech Rocketbelt, Randuin's Omen, Abyssal Mask (5 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Hextech Rocketbelt, Randuin's Omen y Abyssal Mask: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge33 % · 2017
Amateur: Dark Harvest (50 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Smite99 % · 5989
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 30 partidas
Core (3 legendarios)5 % · 84
5 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Randuin's Omen
  3. Abyssal Mask
≠ Amateur: Hextech Rocketbelt, Stormsurge, Zhonya's Hourglass en lugar de Hextech Rocketbelt, Randuin's Omen, Abyssal Mask. 20 % · 60 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 89 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop12 %5,5 · los junglas: 4,7
  2. Consigue sus kills en duelostop23 %24 % · los junglas: 20 %
  3. Control de masas (CC)top24 %0,9 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • CC

Como los demás junglas

  • Absorbe daño
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 83 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 20 de 100 entre los junglas-213 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 17 de 100 entre los junglas-447 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 89 de 100 entre los junglas5,5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 35 de 100 entre los junglas633 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 12 de 100 entre los junglas46 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 77 de 100 entre los junglas24 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 76 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 13 de 100 entre los junglas12 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 7 de 100 entre los junglas60 · mediana 66
  • Invasión · rango 33 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • K'Sante6 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 289 p
Jungla4 campeones
  • Sylas7 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 295 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 231 p
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 718 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 59,7 % · 119 p
ADC3 campeones
  • Aphelios5 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 389 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 372 p
  • Xayah5 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 230 p
Support2 campeones
  • Thresh6 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 533 p
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 375 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %5452 picks de 632.196ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %82 picks de 23.550ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,4 %G116 partidas de 4272
  • 0,7 %G230 partidas de 4276
  • 0,4 %G3+7 partidas de 1831
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.