Presencia en torneo · pick + ban
6,1 %N.º 111 de 173 campeones
Pick
3,2 %elegido en 92 de 2886 partidas
Ban
2,9 %60 bans en 2098 partidas, frente a 8,1 % en soloQ
Winrate en Support52,5 % entre 42,0 % y 62,9 % en 59 partidasSoloQ 49,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,6 minsoloQ 28,9 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,5 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    8,1 %
    2,6 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 8,1 % en soloQ sobre 103.691 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,6 min
    SoloQ
    28,9 min
    Mediana de 30,6 min en amateur, frente a 28,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet61 % · 4810
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal42 % · 3274
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 75 % · 79 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 147
20 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Rylai's Crystal Scepter
Amateur: Zhonya's Hourglass, Rylai's Crystal Scepter, Morellonomicon, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 100 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top1 %1,9 · los supports: 1

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 66 en mid game y 75 en late, sobre 100 supports.

316+28 vs 288
450+109 vs 342
536+148 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Morganasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 54 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los supports316 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 66 de 100 entre los supports450 · mediana 342
  • Daño en late · rango 75 de 100 entre los supports536 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 61 de 100 entre los supports+153 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 54 de 100 entre los supports+201 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 48 de 100 entre los supports4,8 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 42 de 100 entre los supports334 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 64 de 100 entre los supports56 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 42 de 100 entre los supports16 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 33 de 100 entre los supportsrango 33 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 100 de 100 entre los supports1,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 68 de 100 entre los supports12 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 178 p
Jungla2 campeones
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 296 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 135 p
Mid2 campeones
  • Hwei6 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 170 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 309 p
ADC2 campeones
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 494 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 670 p
Support4 campeones
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 294 p
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 602 p
  • Leona6 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 543 p
  • Rell6 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 169 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %7094 picks de 474.052ban 8,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %44 picks de 4328ban 2,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,9 %G115 partidas de 805
  • 2,0 %G216 partidas de 805
  • 1,4 %G3+5 partidas de 351
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.