Morgana
Parches 16.19 a 16.21 · KR- Pick
- 4,4 %elegido en 818 de 18.499 partidas
- Ban
- 2,8 %488 bans en 17.547 partidas, frente a 3,7 % en soloQ
Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.DraftDuración
- Cómo jugarloArcane Comet, luego Blackfire Torch, Zhonya's Hourglass y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 95 % de los mids.TeamfightDeja el peso a los aliadosCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 0,3 %
- SoloQ
- 0,1 %
- DraftBan menos frecuente en amateur
- Amateur
- 2,5 %
- SoloQ
- 3,7 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,6 min
- SoloQ
- 26,4 min
¿Cómo jugarlo?
Arcane Comet, luego Blackfire Torch, Zhonya's Hourglass y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.
Blackfire Torch
Zhonya's Hourglass
Rylai's Crystal Scepter
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 95 % de los mids.
- Control de masas (CC)top5 %1,5 · los mids: 0,7
- Juega los teamfightstop13 %60 % · los mids: 55 %
- Deja que los aliados lleven las killstop15 %rango 85 de 100
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Teamfight
- Deja el peso a los aliados
- CC
Como los demás mids
- Daño en mid game
- Daño en late
- Presión en el mapa
- Absorbe daño
- Daño del equipo
Lo que no es
- Pocos duelos
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 18 en línea, 56 en mid game y 72 en late, sobre 100 mids.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 85 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 18 de 100 entre los mids488 · mediana 528
- Daño en mid game · rango 56 de 100 entre los mids920 · mediana 899
- Daño en late · rango 72 de 100 entre los mids1315 · mediana 1179
- Oro a los 15 min · rango 18 de 100 entre los mids-341 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 15 de 100 entre los mids-563 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 41 de 100 entre los mids3 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 32 de 100 entre los mids402 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 88 de 100 entre los mids60 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 18 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 85 de 100 entre los midsrango 85 de 100
- Control de masas (CC) · rango 95 de 100 entre los mids1,5 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 37 de 100 entre los mids19 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Caitlyn12 partidas—SoloQ: 61,1 % · 54 p
- Kai'Sa10 partidas—SoloQ: 46,7 % · 107 p
- Ezreal9 partidas—SoloQ: 50,0 % · 74 p
- Miss Fortune9 partidas—SoloQ: — · 27 p
- Jhin8 partidas—SoloQ: 55,8 % · 104 p
- Yunara8 partidas—SoloQ: 50,0 % · 76 p
- Jinx7 partidas—SoloQ: 42,6 % · 68 p
- Aphelios6 partidas—SoloQ: 53,6 % · 69 p
- Tristana6 partidas—SoloQ: 44,2 % · 43 p
- Ashe5 partidas—SoloQ: — · 11 p
- Varus5 partidas—SoloQ: — · 16 p
- Lulu14 partidas—SoloQ: 44,7 % · 94 p
- Leona10 partidas—SoloQ: 44,1 % · 34 p
- Nautilus10 partidas—SoloQ: 52,9 % · 51 p
- Blitzcrank9 partidas—SoloQ: 52,6 % · 38 p
- Rakan7 partidas—SoloQ: — · 29 p
- Alistar6 partidas—SoloQ: 40,0 % · 30 p
- Bard6 partidas—SoloQ: 55,3 % · 38 p
- Seraphine6 partidas—SoloQ: — · 19 p
- Neeko5 partidas—SoloQ: — · 13 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,1 %831 picks de 632.195ban 3,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,3 %61 picks de 23.550ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
5,6 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Mid- 0,4 %G115 partidas de 4245
- 0,7 %G229 partidas de 4245
- 0,7 %G3+13 partidas de 1815
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

