Presencia en torneo · pick + ban
3,2 %N.º 135 de 173 campeones
Pick
1,2 %elegido en 231 de 18.486 partidas
Ban
2,0 %345 bans en 17.536 partidas, frente a 2,2 % en soloQ
Winrate en Jungla47,2 % entre 40,9 % y 53,7 % en 163 partidasSoloQ 49,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 26 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 325.271 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    2,1 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,1 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    26 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 26 min en soloQ.
  • BuildKraken Slayer, Guinsoo's Rageblade, Experimental Hexplate en lugar de Kraken Slayer, The Collector, Lord Dominik's Regards
    Amateur
    31 %
    SoloQ
    23 %
    Jugado en el 31 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Kraken Slayer, The Collector, Lord Dominik's Regards (23 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Kraken Slayer, The Collector y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades63 % · 8995
Amateur: Lethal Tempo (53 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Smite99 % · 14.073
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 89 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 1765
23 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. The Collector
  3. Lord Dominik's Regards
≠ Amateur: Kraken Slayer, Guinsoo's Rageblade, Experimental Hexplate en lugar de Kraken Slayer, The Collector, Lord Dominik's Regards. 31 % · 134 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 83 % de los junglas.

  1. Consigue sus kills en duelostop17 %25 % · los junglas: 20 %
  2. Daño del equipotop21 %20 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 64 en línea, 72 en mid game y 76 en late, sobre 100 junglas.

392+9 vs 383
842+47 vs 796
1150+94 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Master Yijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 79 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 64 de 100 entre los junglas392 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 72 de 100 entre los junglas842 · mediana 796
  • Daño en late · rango 76 de 100 entre los junglas1150 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 82 de 100 entre los junglas+258 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 79 de 100 entre los junglas+422 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 70 de 100 entre los junglas5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 39 de 100 entre los junglas706 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 67 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 83 de 100 entre los junglas25 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 3 de 100 entre los junglasrango 3 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 2 de 100 entre los junglas0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 79 de 100 entre los junglas20 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 62 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 81 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • Nasus12 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 258 p
  • Jax10 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 952 p
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 562 p
  • Mordekaiser10 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 156 p
  • Malphite8 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 490 p
Jungla12 campeones
  • Lee Sin15 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 1358 p
  • Jarvan IV14 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 484 p
  • Viego9 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 546 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 160 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 659 p
Mid11 campeones
  • Lissandra12 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 606 p
  • Sylas11 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 641 p
  • Akali10 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 561 p
  • Orianna8 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 310 p
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 496 p
ADC12 campeones
  • Jhin15 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1529 p
  • Lucian15 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 685 p
  • Ashe13 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 284 p
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 730 p
  • Kai'Sa13 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 1814 p
Support12 campeones
  • Blitzcrank15 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 720 p
  • Leona12 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 867 p
  • Alistar11 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 776 p
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 991 p
  • Seraphine11 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 285 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %13.386 picks de 650.542ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %110 picks de 23.550ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,6 %G126 partidas de 4243
  • 0,9 %G237 partidas de 4243
  • 1,4 %G3+26 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.