Presencia en torneo · pick + ban
5,8 %N.º 118 de 173 campeones
Pick
2,6 %elegido en 729 de 28.512 partidas
Ban
3,2 %751 bans en 23.240 partidas, frente a 2,7 % en soloQ
Winrate en Top54,8 % entre 40,3 % y 68,6 % en 31 partidasSoloQ 48,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    2,7 %
    3,4 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 2,7 % en soloQ sobre 364.710 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch78 % · 2588
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport71 % · 2354
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 31 partidas
Core (3 legendarios)28 % · 419
28 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Rylai's Crystal Scepter
Amateur: Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 85 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop15 %58 % · los tops: 53 %
  2. Control de masas (CC)top23 %1,2 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC

Como los demás tops

Ninguna medida en la media de los tops.

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 84 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 13 de 100 entre los tops-478 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 17 de 100 entre los tops-540 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 3 de 100 entre los tops275 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 85 de 100 entre los tops58 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 17 de 100 entre los tops22 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 77 de 100 entre los tops1,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 2 de 100 entre los tops13 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC2 campeones
  • Xayah7 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 110 p
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 242 p
Support1 campeón
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 207 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %2947 picks de 1.794.583ban 2,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %22 picks de 38.304ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.