Ficha de campeón · Top

Malphite

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Malphite con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
20,4 %N.º 26 de 173 campeones
Pick
9,2 %elegido en 266 de 2886 partidas
Ban
11,2 %236 bans en 2098 partidas, frente a 16,8 % en soloQ
Winrate en Top48,8 % entre 43,1 % y 54,5 % en 207 partidasSoloQ 50,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 28 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    11,2 %
    SoloQ
    16,8 %
    11,2 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 16,8 % en soloQ sobre 103.691 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Sunfire Aegis, Frozen Heart y Kaenic Rookern: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet70 % · 11.997
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport77 % · 13.207
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 81 % · 26 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 310
8 %de las partidas en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Frozen Heart
  3. Kaenic Rookern
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 85 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop15 %1341 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 85 en línea, 33 en mid game y 42 en late, sobre 100 tops.

669+70 vs 599
834-34 vs 868
1057-22 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Malphitetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 90 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 85 de 100 entre los tops669 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 33 de 100 entre los tops834 · mediana 868
  • Daño en late · rango 42 de 100 entre los tops1057 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 10 de 100 entre los tops-513 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 10 de 100 entre los tops-667 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 85 de 100 entre los tops1341 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 70 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 20 de 100 entre los tops24 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 74 de 100 entre los topsrango 74 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 71 de 100 entre los tops1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 26 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Gnar6 partidas
    —SoloQ: 61,0 % · 446 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %15.693 picks de 474.050ban 16,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,6 %156 picks de 4328ban 11,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %19 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 7,8 %G163 partidas de 805
  • 7,0 %G256 partidas de 805
  • 5,7 %G3+20 partidas de 351
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 63 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.