Ficha de campeón · Jungla

Malphite

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Malphite con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
21,0 %N.º 25 de 173 campeones
Pick
10,4 %elegido en 722 de 6953 partidas
Ban
10,6 %366 bans en 3441 partidas, frente a 16,8 % en soloQ
Winrate en Jungla52,9 % entre 43,1 % y 62,6 % en 68 partidasSoloQ 47,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 28 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 357.498 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    11,0 %
    SoloQ
    16,8 %
    11,0 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 16,8 % en soloQ sobre 150.615 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Malignance, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack76 % · 1980
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 2588
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 90 % · 26 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 40
6 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Amateur: Dusk and Dawn, Frozen Heart, Kaenic Rookern, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 56).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop44 %21 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 85 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 15 de 100 entre los junglas-313 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 15 de 100 entre los junglas-571 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 3 de 100 entre los junglas3,1 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 51 de 100 entre los junglas855 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 45 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 56 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 43 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 12 de 100 entre los junglas12 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 55 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 13 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 82 p
Mid2 campeones
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 88 p
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 99 p
Support2 campeones
  • Braum6 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 78 p
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 91 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2414 picks de 714.991ban 16,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %51 picks de 10.426ban 11,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,0 %G122 partidas de 2116
  • 1,0 %G221 partidas de 2116
  • 0,7 %G3+5 partidas de 681
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.