Presencia en torneo · pick + ban
38,0 %N.º 3 de 173 campeones
Pick
18,0 %elegido en 3366 de 18.722 partidas
Ban
20,0 %3548 bans en 17.762 partidas, frente a 23,4 % en soloQ
Winrate en Support47,9 % entre 46,5 % y 49,3 % en 3341 partidasSoloQ 50,1 %: diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 25,9 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 315.199 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    47,9 %
    SoloQ
    50,1 %
    47,9 % de winrate en amateur sobre 3341 partidas, frente a 50,1 % en soloQ sobre 57.195 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    9,1 %
    SoloQ
    8,1 %
    9,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 8,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    22,0 %
    SoloQ
    23,4 %
    22,0 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 23,4 % en soloQ sobre 122.828 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    25,9 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 25,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Protoplasm Harness, Frozen Heart y Abyssal Mask: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery95 % · 54.227
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal94 % · 53.908
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 88 % · 358 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Protoplasm Harness
  2. Frozen Heart
  3. Abyssal Mask

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 86 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop14 %rango 86 de 100
  2. Juega los teamfightstop20 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 20 en línea, 8 en mid game y 8 en late, sobre 100 supports.

224-64 vs 288
213-129 vs 342
215-172 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lulusupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 20 de 100 entre los supports224 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 8 de 100 entre los supports213 · mediana 342
  • Daño en late · rango 8 de 100 entre los supports215 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 10 de 100 entre los supports-121 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 7 de 100 entre los supports-195 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 27 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 31 de 100 entre los supports284 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 80 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 29 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 86 de 100 entre los supportsrango 86 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 51 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 12 de 100 entre los supports7 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Irelia en amateur: +18,2 pt en 40 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Irelia67,5 % · esperado 49,3 % · 40 p+18,2 ptSoloQ +0,7
Fiora59,1 % · esperado 48,2 % · 44 p+10,9 ptSoloQ +3,0
Nasus52,2 % · esperado 46,1 % · 115 p+6,0 ptSoloQ +1,7
Jayce56,3 % · esperado 49,3 % · 64 p+6,9 ptSoloQ -1,2
Gnar53,0 % · esperado 48,9 % · 117 p+4,1 ptSoloQ -0,5
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong45,5 % · esperado 43,6 % · 292 p+1,9 ptSoloQ +2,8
Xin Zhao51,4 % · esperado 47,9 % · 140 p+3,5 ptSoloQ +0,8
Lee Sin49,9 % · esperado 49,2 % · 341 p+0,7 ptSoloQ +0,1
Vi49,4 % · esperado 47,8 % · 231 p+1,5 ptSoloQ -1,2
Elise53,1 % · esperado 46,7 % · 49 p+6,3 ptSoloQ 0,0
Middiferencia con lo esperado
Galio57,6 % · esperado 48,3 % · 92 p+9,3 ptSoloQ +2,2
Ahri49,1 % · esperado 45,2 % · 220 p+3,9 ptSoloQ +0,6
Hwei50,5 % · esperado 46,3 % · 109 p+4,1 ptSoloQ -1,3
Aurora52,5 % · esperado 48,9 % · 120 p+3,6 ptSoloQ +1,8
Yone48,4 % · esperado 45,0 % · 124 p+3,4 ptSoloQ +2,9
ADCdiferencia con lo esperado
Varus58,6 % · esperado 48,1 % · 70 p+10,4 ptSoloQ -0,3
Yunara48,2 % · esperado 45,5 % · 409 p+2,6 ptSoloQ +2,3
Kai'Sa50,0 % · esperado 47,5 % · 194 p+2,5 ptSoloQ +2,5
Sivir52,4 % · esperado 47,7 % · 84 p+4,7 ptSoloQ +3,0
Corki56,9 % · esperado 50,5 % · 58 p+6,4 ptSoloQ +0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Leona52,3 % · esperado 47,2 % · 174 p+5,1 ptSoloQ -0,9
Nautilus51,5 % · esperado 49,0 % · 406 p+2,4 ptSoloQ -0,5
Karma52,4 % · esperado 50,1 % · 168 p+2,3 ptSoloQ +0,1
Milio50,5 % · esperado 49,6 % · 275 p+1,0 ptSoloQ +0,1
Rakan50,0 % · esperado 48,3 % · 110 p+1,7 ptSoloQ +2,1

Con

Topdiferencia con lo esperado
Irelia61,9 % · esperado 46,5 % · 42 p+15,4 ptSoloQ +0,7
Ornn56,9 % · esperado 49,8 % · 130 p+7,1 ptSoloQ +1,3
Aatrox52,3 % · esperado 48,7 % · 128 p+3,7 ptSoloQ +0,2
Fiora54,7 % · esperado 47,6 % · 53 p+7,1 ptSoloQ +1,2
Nasus52,5 % · esperado 49,7 % · 120 p+2,8 ptSoloQ +2,9
Jungladiferencia con lo esperado
Elise61,4 % · esperado 49,1 % · 44 p+12,3 ptSoloQ +3,9
Sylas53,1 % · esperado 48,8 % · 207 p+4,3 ptSoloQ +0,2
Jarvan IV48,8 % · esperado 46,1 % · 256 p+2,7 ptSoloQ +2,0
Cho'Gath54,8 % · esperado 49,5 % · 93 p+5,3 ptSoloQ -1,1
Naafiri55,0 % · esperado 49,4 % · 80 p+5,6 ptSoloQ -0,4
Middiferencia con lo esperado
Galio54,7 % · esperado 47,5 % · 117 p+7,2 ptSoloQ +1,0
Lissandra51,9 % · esperado 46,2 % · 133 p+5,7 ptSoloQ -0,8
Twisted Fate56,4 % · esperado 49,5 % · 94 p+6,8 ptSoloQ +0,1
Sylas48,9 % · esperado 45,8 % · 174 p+3,0 ptSoloQ 0,0
Ahri51,1 % · esperado 50,6 % · 221 p+0,5 ptSoloQ +1,2
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara51,7 % · esperado 50,3 % · 1270 p+1,3 ptSoloQ +0,4
Sivir51,5 % · esperado 48,1 % · 136 p+3,3 ptSoloQ +0,2
Tristana47,3 % · esperado 46,5 % · 165 p+0,8 ptSoloQ +0,6
Kog'Maw45,8 % · esperado 45,4 % · 120 p+0,4 ptSoloQ +1,8
Vayne46,7 % · esperado 46,4 % · 45 p+0,3 ptSoloQ +3,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top26 campeones
  • Ambessa182 partidas
    46,7 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 51,8 % · 1737 p
  • K'Sante176 partidas
    47,2 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 51,6 % · 2404 p
  • Sion140 partidas
    49,3 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 49,0 % · 775 p
  • Ornn137 partidas
    47,4 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 48,0 % · 473 p
  • Aatrox133 partidas
    48,9 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 52,2 % · 1656 p
Jungla22 campeones
  • Lee Sin341 partidas
    49,9 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 49,8 % · 6973 p
  • Wukong292 partidas
    45,5 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 52,7 % · 1305 p
  • Jarvan IV239 partidas
    49,4 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 53,7 % · 1991 p
  • Vi231 partidas
    49,4 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 50,7 % · 1755 p
  • Sylas182 partidas
    45,1 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 49,8 % · 2742 p
Mid22 campeones
  • Ahri220 partidas
    49,1 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 50,0 % · 1895 p
  • Viktor218 partidas
    39,9 %diferencia -7,8 ptSoloQ: 52,9 % · 3417 p
  • Syndra199 partidas
    47,7 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 46,7 % · 2612 p
  • Sylas157 partidas
    48,4 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 52,1 % · 2601 p
  • Orianna152 partidas
    47,4 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 52,3 % · 1543 p
ADC17 campeones
  • Yunara409 partidas
    48,2 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 51,9 % · 5523 p
  • Caitlyn316 partidas
    41,5 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 49,7 % · 3611 p
  • Lucian265 partidas
    48,7 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 52,3 % · 2958 p
  • Jhin247 partidas
    52,6 %diferencia +0,6 ptSoloQ: 49,3 % · 6643 p
  • Jinx237 partidas
    40,9 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 47,8 % · 3961 p
Support16 campeones
  • Nautilus406 partidas
    51,5 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 50,2 % · 4551 p
  • Seraphine312 partidas
    43,9 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 51,0 % · 1699 p
  • Blitzcrank279 partidas
    45,5 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 48,2 % · 3623 p
  • Milio275 partidas
    50,5 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 53,8 % · 2072 p
  • Thresh259 partidas
    39,4 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 45,9 % · 5554 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+8,1 %50.960 picks de 630.397ban 23,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur9,1 %2142 picks de 23.550ban 22,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro12,1 %268 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

36,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 23,4 %G11001 partidas de 4285
  • 15,4 %G2659 partidas de 4289
  • 11,5 %G3+210 partidas de 1833
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 1001 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.