Presencia en torneo · pick + ban
17,1 %N.º 38 de 173 campeones
Pick
10,1 %elegido en 293 de 2915 partidas
Ban
7,0 %148 bans en 2127 partidas, frente a 1,9 % en soloQ
Winrate en ADC47,3 % entre 42,5 % y 52,2 % en 283 partidasSoloQ 48,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 28 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    3,8 %
    4,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    1,9 %
    5,9 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 1,9 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Essence Reaver, Navori Flickerblade e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack96 % · 19.503
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier70 % · 14.167
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 62 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 3942
34 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Navori Flickerblade
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop1 %28 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 96 en línea, 71 en mid game y 72 en late, sobre 100 ADC.

619+95 vs 525
1002+87 vs 915
1438+72 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
LucianADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 89 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 96 de 100 entre los ADC619 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 71 de 100 entre los ADC1002 · mediana 915
  • Daño en late · rango 72 de 100 entre los ADC1438 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los ADC+356 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 89 de 100 entre los ADC+418 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 82 de 100 entre los ADC465 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 13 de 100 entre los ADC53 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 64 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 26 de 100 entre los ADCrango 26 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 7 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ashe47,2 % · esperado 42,5 % · 36 p+4,7 ptSoloQ +1,5
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra60,0 % · esperado 50,9 % · 40 p+9,1 ptSoloQ +1,0
Supportdiferencia con lo esperado
Milio45,1 % · esperado 42,2 % · 173 p+2,9 ptSoloQ +0,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn22 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 512 p
  • K'Sante16 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 383 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 592 p
  • Rumble15 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 165 p
  • Sett12 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 390 p
Jungla15 campeones
  • Wukong31 partidas
    25,8 %diferencia -21,4 ptSoloQ: 45,2 % · 846 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 225 p
  • Jarvan IV20 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 669 p
  • Vi18 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 304 p
  • Qiyana15 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 701 p
Mid18 campeones
  • Syndra31 partidas
    32,3 %diferencia -11,6 ptSoloQ: 48,3 % · 837 p
  • Orianna21 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 372 p
  • Viktor19 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 937 p
  • Aurora16 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 307 p
  • Ahri14 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 938 p
ADC16 campeones
  • Yunara41 partidas
    41,5 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 46,2 % · 1592 p
  • Ashe36 partidas
    47,2 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 51,1 % · 591 p
  • Jinx23 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 1670 p
  • Caitlyn21 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1100 p
  • Ezreal21 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1053 p
Support16 campeones
  • Lulu37 partidas
    45,9 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 49,1 % · 1263 p
  • Seraphine30 partidas
    40,0 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 50,3 % · 620 p
  • Nautilus27 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 1113 p
  • Karma22 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 751 p
  • Rakan16 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 520 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,8 %17.937 picks de 466.481ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,6 %199 picks de 4328ban 5,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro11,5 %254 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 9,9 %G181 partidas de 817
  • 9,3 %G276 partidas de 817
  • 10,2 %G3+36 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 81 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.