Ficha de campeón · ADC

Lucian

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
13,4 %N.º 55 de 173 campeones
Pick
8,4 %elegido en 587 de 6991 partidas
Ban
5,0 %172 bans en 3461 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en ADC49,0 % entre 45,6 % y 52,5 % en 561 partidasSoloQ 49,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    3,3 %
    4,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    0,8 %
    4,9 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 139.864 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Essence Reaver, Navori Flickerblade e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack97 % · 24.306
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier72 % · 18.081
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 117 partidas
Core (3 legendarios)35 % · 5159
35 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Navori Flickerblade
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop1 %28 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 96 en línea, 71 en mid game y 72 en late, sobre 100 ADC.

619+95 vs 525
1002+87 vs 915
1438+72 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
LucianADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 89 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 96 de 100 entre los ADC619 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 71 de 100 entre los ADC1002 · mediana 915
  • Daño en late · rango 72 de 100 entre los ADC1438 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los ADC+356 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 89 de 100 entre los ADC+418 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 82 de 100 entre los ADC465 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 13 de 100 entre los ADC53 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 64 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 26 de 100 entre los ADCrango 26 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 7 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Viktor en amateur: +16,8 pt en 55 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Gnar63,6 % · esperado 51,5 % · 33 p+12,1 ptSoloQ +2,8
Ornn50,9 % · esperado 50,7 % · 57 p+0,1 ptSoloQ +0,4
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV53,7 % · esperado 49,7 % · 54 p+4,0 ptSoloQ +2,4
Middiferencia con lo esperado
Viktor65,5 % · esperado 48,6 % · 55 p+16,8 ptSoloQ -0,6
Locke53,3 % · esperado 43,9 % · 30 p+9,5 ptSoloQ -0,1
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn53,8 % · esperado 47,1 % · 39 p+6,8 ptSoloQ +1,3
Ashe51,9 % · esperado 51,2 % · 54 p+0,7 ptSoloQ -4,9
Xayah49,0 % · esperado 48,6 % · 49 p+0,4 ptSoloQ +0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Rakan59,0 % · esperado 46,9 % · 39 p+12,0 ptSoloQ +5,1
Karma58,7 % · esperado 50,8 % · 46 p+7,9 ptSoloQ -1,0

Con

Topdiferencia con lo esperado
K'Sante56,8 % · esperado 47,3 % · 37 p+9,5 ptSoloQ -3,4
Jungladiferencia con lo esperado
Vi56,7 % · esperado 49,4 % · 30 p+7,2 ptSoloQ +1,1
Wukong51,7 % · esperado 49,0 % · 58 p+2,7 ptSoloQ +0,3
Xin Zhao52,6 % · esperado 48,8 % · 38 p+3,9 ptSoloQ -3,8
Middiferencia con lo esperado
Viktor58,8 % · esperado 49,4 % · 51 p+9,4 ptSoloQ +1,2
Syndra56,9 % · esperado 49,3 % · 65 p+7,6 ptSoloQ +0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Milio50,8 % · esperado 48,0 % · 362 p+2,8 ptSoloQ +0,8
Nami49,1 % · esperado 46,8 % · 55 p+2,3 ptSoloQ 0,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn57 partidas
    50,9 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 48,5 % · 691 p
  • Gnar33 partidas
    63,6 %diferencia +12,1 ptSoloQ: 53,6 % · 565 p
  • K'Sante30 partidas
    46,7 %diferencia -4,1 ptSoloQ: 53,6 % · 515 p
  • Sion28 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 474 p
  • Dr. Mundo27 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 410 p
Jungla21 campeones
  • Wukong79 partidas
    46,8 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 47,0 % · 949 p
  • Jarvan IV54 partidas
    53,7 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 52,0 % · 981 p
  • Xin Zhao48 partidas
    47,9 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 52,4 % · 338 p
  • Vi38 partidas
    42,1 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 49,4 % · 451 p
  • Nocturne25 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 299 p
Mid20 campeones
  • Viktor55 partidas
    65,5 %diferencia +16,8 ptSoloQ: 49,3 % · 1054 p
  • Syndra54 partidas
    46,3 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 48,5 % · 1185 p
  • Orianna52 partidas
    42,3 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 50,1 % · 535 p
  • Ahri45 partidas
    37,8 %diferencia -10,5 ptSoloQ: 50,1 % · 1389 p
  • Locke30 partidas
    53,3 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 49,1 % · 1125 p
ADC18 campeones
  • Yunara77 partidas
    39,0 %diferencia -8,1 ptSoloQ: 49,2 % · 2264 p
  • Ashe54 partidas
    51,9 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 44,6 % · 598 p
  • Xayah49 partidas
    49,0 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 48,4 % · 822 p
  • Jinx44 partidas
    40,9 %diferencia -10,2 ptSoloQ: 47,8 % · 1560 p
  • Caitlyn39 partidas
    53,8 %diferencia +6,8 ptSoloQ: 51,6 % · 1364 p
Support17 campeones
  • Nautilus68 partidas
    42,6 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 46,5 % · 1574 p
  • Lulu67 partidas
    46,3 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 50,2 % · 2063 p
  • Seraphine50 partidas
    48,0 %diferencia -2,6 ptSoloQ: 48,8 % · 560 p
  • Karma46 partidas
    58,7 %diferencia +7,9 ptSoloQ: 50,0 % · 1125 p
  • Rakan39 partidas
    59,0 %diferencia +12,0 ptSoloQ: 53,4 % · 792 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %22.711 picks de 693.491ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,0 %419 picks de 10.426ban 4,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro11,5 %254 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 7,0 %G1149 partidas de 2122
  • 9,0 %G2192 partidas de 2122
  • 9,3 %G3+64 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 149 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.