Presencia en torneo · pick + ban
14,9 %N.º 46 de 173 campeones
Pick
10,2 %elegido en 297 de 2915 partidas
Ban
4,7 %99 bans en 2127 partidas, frente a 2,1 % en soloQ
Winrate en Top46,3 % entre 41,5 % y 51,1 % en 294 partidasSoloQ 47,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    1,8 %
    5,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    2,1 %
    5,5 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 2,1 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Iceborn Gauntlet, Unending Despair y Jak'Sho, The Protean: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying65 % · 6114
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport75 % · 7127
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 66 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 206
8 %de las partidas en soloQ
  1. Iceborn Gauntlet
  2. Unending Despair
  3. Jak'Sho, The Protean
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 99 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop1 %1861 · los tops: 970
  2. Control de masas (CC)top14 %1,3 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 54 en línea, 20 en mid game y 4 en late, sobre 100 tops.

610+10 vs 599
812-56 vs 868
896-183 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
K'Santetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 63 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 54 de 100 entre los tops610 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 20 de 100 entre los tops812 · mediana 868
  • Daño en late · rango 4 de 100 entre los tops896 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 44 de 100 entre los tops+85 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 37 de 100 entre los tops-30 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 99 de 100 entre los tops1861 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 66 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 43 de 100 entre los tops27 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 77 de 100 entre los topsrango 77 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 47 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong56,3 % · esperado 46,1 % · 32 p+10,2 ptSoloQ -0,8
Jarvan IV50,0 % · esperado 49,3 % · 38 p+0,7 ptSoloQ +2,4
Middiferencia con lo esperado
Ahri53,1 % · esperado 45,0 % · 32 p+8,2 ptSoloQ +3,6
Syndra48,5 % · esperado 42,7 % · 33 p+5,7 ptSoloQ -0,7
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong47,2 % · esperado 46,4 % · 36 p+0,8 ptSoloQ -4,5
Middiferencia con lo esperado
Syndra53,3 % · esperado 49,8 % · 45 p+3,5 ptSoloQ +1,0
Viktor48,7 % · esperado 48,3 % · 39 p+0,5 ptSoloQ -6,0
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn64,5 % · esperado 45,3 % · 31 p+19,2 ptSoloQ 0,0
Supportdiferencia con lo esperado
Karma46,9 % · esperado 40,4 % · 32 p+6,5 ptSoloQ +1,0
Lulu44,7 % · esperado 44,0 % · 38 p+0,8 ptSoloQ +1,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Garen22 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 323 p
  • Renekton22 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 282 p
  • Rumble22 partidas
    —SoloQ: 40,8 % · 120 p
  • Gnar18 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 240 p
  • Gwen18 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 236 p
Jungla15 campeones
  • Jarvan IV38 partidas
    50,0 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 50,7 % · 343 p
  • Wukong32 partidas
    56,3 %diferencia +10,2 ptSoloQ: 45,6 % · 408 p
  • Vi29 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 133 p
  • Xin Zhao20 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 92 p
  • Lee Sin17 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 472 p
Mid17 campeones
  • Syndra33 partidas
    48,5 %diferencia +5,7 ptSoloQ: 46,6 % · 412 p
  • Ahri32 partidas
    53,1 %diferencia +8,2 ptSoloQ: 50,4 % · 413 p
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 433 p
  • Orianna18 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 147 p
  • Locke15 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 343 p
ADC16 campeones
  • Yunara34 partidas
    38,2 %diferencia -5,6 ptSoloQ: 45,2 % · 703 p
  • Ezreal26 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 465 p
  • Caitlyn23 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 480 p
  • Ashe22 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 260 p
  • Jinx21 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 738 p
Support15 campeones
  • Lulu28 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 510 p
  • Nautilus28 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 556 p
  • Karma26 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 315 p
  • Braum23 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 272 p
  • Milio22 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 268 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %8446 picks de 466.476ban 2,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur5,2 %226 picks de 4328ban 5,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro10,5 %232 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

19,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 12,2 %G1100 partidas de 817
  • 9,5 %G278 partidas de 817
  • 7,3 %G3+26 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 100 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.