Presencia en torneo · pick + ban
3,1 %N.º 137 de 173 campeones
Pick
2,1 %elegido en 379 de 18.479 partidas
Ban
1,0 %180 bans en 17.529 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Mid50,0 % entre 40,1 % y 59,9 % en 66 partidasSoloQ 47,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,4 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 325.271 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,2 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 132.897 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 30,4 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Dusk and Dawn, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge84 % · 2376
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost63 % · 1795
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 67 % · 22 partidas
Core (3 legendarios)60 % · 631
60 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Juega los teamfights (rango 71).

  1. Su rasgo más marcadoJuega los teamfightstop29 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 59 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 51 de 100 entre los mids+44 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 59 de 100 entre los mids+180 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 9 de 100 entre los mids2,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 6 de 100 entre los mids252 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 71 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 44 de 100 entre los mids22 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 21 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 70 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla3 campeones
  • Lee Sin11 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 336 p
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 77 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 98 p
Mid1 campeón
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 95 p
ADC4 campeones
  • Kai'Sa6 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 315 p
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 193 p
  • Xayah5 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 98 p
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 221 p
Support3 campeones
  • Leona8 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 111 p
  • Thresh6 partidas
    —SoloQ: 42,4 % · 217 p
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 196 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2729 picks de 650.541ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %60 picks de 23.550ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,3 %G111 partidas de 4241
  • 0,5 %G220 partidas de 4242
  • 0,2 %G3+3 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.