Ficha de campeón · ADC

Kog'Maw

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Kog'Maw con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
3,0 %N.º 137 de 173 campeones
Pick
2,0 %elegido en 379 de 18.491 partidas
Ban
1,0 %180 bans en 17.539 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en ADC46,0 % entre 41,3 % y 50,9 % en 291 partidasSoloQ 51,5 %: diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    46,0 %
    SoloQ
    51,5 %
    46,0 % de winrate en amateur sobre 291 partidas, frente a 51,5 % en soloQ sobre 6349 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,2 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Guinsoo's Rageblade, Navori Flickerblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo63 % · 3991
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost37 % · 2363
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 885
26 %de las partidas en soloQ
  1. Guinsoo's Rageblade
  2. Navori Flickerblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop2 %28 % · los ADC: 23 %
  2. Juega los teamfightstop13 %58 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

Nada por debajo de los ADC.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 84 en línea, 96 en mid game y 96 en late, sobre 100 ADC.

585+61 vs 525
1124+208 vs 915
1670+304 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kog'MawADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 59 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 84 de 100 entre los ADC585 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los ADC1124 · mediana 915
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los ADC1670 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los ADC-79 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los ADC-156 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los ADC479 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los ADCrango 36 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 35 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn12 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 54 p
  • Malphite11 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 179 p
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 208 p
  • Gwen9 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 52 p
  • Nasus9 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 106 p
Jungla14 campeones
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 255 p
  • Lee Sin16 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 782 p
  • Xin Zhao15 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 107 p
  • Wukong13 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 143 p
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 258 p
Mid15 campeones
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 204 p
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 345 p
  • Orianna13 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 198 p
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 263 p
  • Sylas12 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 290 p
ADC15 campeones
  • Yunara42 partidas
    38,1 %diferencia -6,8 ptSoloQ: 51,6 % · 706 p
  • Caitlyn19 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 367 p
  • Ashe18 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 114 p
  • Jinx16 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 446 p
  • Kai'Sa13 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 543 p
Support12 campeones
  • Nautilus22 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 488 p
  • Seraphine21 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 129 p
  • Lulu19 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 570 p
  • Milio18 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 167 p
  • Blitzcrank16 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 386 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %5945 picks de 632.196ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %217 picks de 23.550ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %9 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,4 %G160 partidas de 4243
  • 1,2 %G252 partidas de 4243
  • 1,7 %G3+30 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 60 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.