Presencia en torneo · pick + ban
4,5 %N.º 125 de 173 campeones
Pick
1,1 %elegido en 324 de 28.429 partidas
Ban
3,4 %793 bans en 23.160 partidas, frente a 11,8 % en soloQ
Winrate en ADC39,5 % entre 28,2 % y 52,1 % en 43 partidasSoloQ 51,9 %: diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    39,5 %
    SoloQ
    51,9 %
    39,5 % de winrate en amateur sobre 43 partidas, frente a 51,9 % en soloQ sobre 10.589 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,8 %
    SoloQ
    11,8 %
    3,8 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 11,8 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
  • BuildStridebreaker, Kraken Slayer, Experimental Hexplate en lugar de Kraken Slayer, Terminus, Death's Dance
    Amateur
    34 %
    SoloQ
    30 %
    Jugado en el 34 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Kraken Slayer, Terminus, Death's Dance (30 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Kraken Slayer, Terminus y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror95 % · 10.078
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite54 % · 5679
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 84 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)30 % · 1780
30 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Terminus
  3. Death's Dance
≠ Amateur: Stridebreaker, Kraken Slayer, Experimental Hexplate en lugar de Kraken Slayer, Terminus, Death's Dance. 34 % · 35 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 98 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop2 %31 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás ADC

  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 76 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 86 de 100 entre los ADC+302 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 76 de 100 entre los ADC+198 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 49 de 100 entre los ADC347 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 9 de 100 entre los ADC50 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 98 de 100 entre los ADC31 % · mediana 19 %
  • Control de masas (CC) · rango 4 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 7 de 100 entre los ADC15 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 221 p
Mid1 campeón
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 262 p
Support1 campeón
  • Leona6 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 532 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %9669 picks de 1.794.600ban 11,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %32 picks de 38.304ban 3,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.