Presencia en torneo · pick + ban
1,4 %N.º 161 de 173 campeones
Pick
0,6 %elegido en 112 de 18.626 partidas
Ban
0,8 %137 bans en 17.670 partidas, frente a 3,4 % en soloQ
Winrate en Jungla46,1 % entre 38,2 % y 54,2 % en 102 partidasSoloQ 51,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    3,4 %
    0,8 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 3,4 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Blackfire Torch, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest92 % · 5677
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Smite63 % · 3877
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 57 partidas
Core (3 legendarios)32 % · 995
32 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop1 %26 % · los junglas: 17 %
  2. Presión en el mapatop9 %5,5 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Invasión

Lo que no es

Nada por debajo de los junglas.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 99 en línea, 99 en mid game y 99 en late, sobre 100 junglas.

589+205 vs 383
1328+532 vs 796
1597+541 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Karthusjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 87 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 99 de 100 entre los junglas589 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los junglas1328 · mediana 796
  • Daño en late · rango 99 de 100 entre los junglas1597 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 86 de 100 entre los junglas+309 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 87 de 100 entre los junglas+532 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 91 de 100 entre los junglas5,5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 9 de 100 entre los junglas416 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 69 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 51 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 55 de 100 entre los junglasrango 55 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 38 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los junglas26 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 83 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
  • Invasión · rango 72 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Malphite8 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 171 p
  • Yone8 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 262 p
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 189 p
  • Mordekaiser5 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 80 p
  • Renekton5 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 156 p
Jungla6 campeones
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 179 p
  • Lee Sin10 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 748 p
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 59,0 % · 105 p
  • Nocturne6 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 81 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 144 p
Mid4 campeones
  • Ahri11 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 173 p
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 317 p
  • Ryze5 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 103 p
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 249 p
ADC9 campeones
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 518 p
  • Sivir10 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 137 p
  • Lucian8 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 270 p
  • Kai'Sa7 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 638 p
  • Ashe6 partidas
    —SoloQ: 59,2 % · 120 p
Support9 campeones
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 57,8 % · 429 p
  • Alistar8 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 288 p
  • Lulu7 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 457 p
  • Braum6 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 175 p
  • Karma6 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 290 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %5686 picks de 632.196ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %62 picks de 23.550ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,4 %G116 partidas de 4266
  • 0,8 %G234 partidas de 4270
  • 0,5 %G3+10 partidas de 1827
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.