Ficha de campeón · ADC

Jhin

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
15,6 %N.º 43 de 173 campeones
Pick
11,1 %elegido en 324 de 2915 partidas
Ban
4,5 %96 bans en 2127 partidas, frente a 2,0 % en soloQ
Winrate en ADC54,8 % entre 50,2 % y 59,3 % en 321 partidasSoloQ 49,5 %: diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    54,8 %
    SoloQ
    49,5 %
    54,8 % de winrate en amateur sobre 321 partidas, frente a 49,5 % en soloQ sobre 47.410 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    9,2 %
    5,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 9,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    2,0 %
    4,4 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 2,0 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Hubris, Phantom Dancer e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork50 % · 23.792
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier80 % · 37.869
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 68 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 4881
18 %de las partidas en soloQ
  1. Hubris
  2. Phantom Dancer
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 85 % de los ADC.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop15 %rango 85 de 100
  2. Control de masas (CC)top16 %1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 9 en línea, 6 en mid game y 20 en late, sobre 100 ADC.

474-50 vs 525
797-118 vs 915
1272-94 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
JhinADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 77 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 9 de 100 entre los ADC474 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 6 de 100 entre los ADC797 · mediana 915
  • Daño en late · rango 20 de 100 entre los ADC1272 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 29 de 100 entre los ADC-188 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 23 de 100 entre los ADC-405 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 42 de 100 entre los ADC335 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 22 de 100 entre los ADC16 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 85 de 100 entre los ADCrango 85 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 84 de 100 entre los ADC1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 42 de 100 entre los ADC22 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong65,9 % · esperado 54,7 % · 41 p+11,2 ptSoloQ -0,6
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus54,1 % · esperado 51,9 % · 37 p+2,1 ptSoloQ -1,3

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong65,6 % · esperado 55,0 % · 32 p+10,6 ptSoloQ +0,1
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Karma54,8 % · esperado 48,9 % · 31 p+6,0 ptSoloQ +1,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn26 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 1155 p
  • Renekton24 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1295 p
  • Ambessa20 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1216 p
  • K'Sante20 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 845 p
  • Sion16 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 859 p
Jungla16 campeones
  • Wukong41 partidas
    65,9 %diferencia +11,2 ptSoloQ: 48,0 % · 1859 p
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 1670 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 607 p
  • Xin Zhao20 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 491 p
  • Lee Sin14 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 2196 p
Mid18 campeones
  • Viktor35 partidas
    45,7 %diferencia -7,1 ptSoloQ: 51,2 % · 2132 p
  • Ahri32 partidas
    31,3 %diferencia -22,3 ptSoloQ: 48,2 % · 2147 p
  • Syndra28 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 2028 p
  • Orianna23 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 798 p
  • Ryze17 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 528 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn40 partidas
    52,5 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 50,8 % · 3254 p
  • Yunara38 partidas
    44,7 %diferencia -7,6 ptSoloQ: 49,4 % · 3485 p
  • Ezreal28 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 2619 p
  • Kai'Sa26 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 3884 p
  • Ashe23 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1630 p
Support15 campeones
  • Nautilus37 partidas
    54,1 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 49,4 % · 2438 p
  • Lulu31 partidas
    51,6 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 52,1 % · 2693 p
  • Braum25 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 1398 p
  • Karma24 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1653 p
  • Leona23 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 1823 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+9,2 %42.758 picks de 466.481ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur5,7 %247 picks de 4328ban 4,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro8,9 %198 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

18,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 11,9 %G197 partidas de 817
  • 12,1 %G299 partidas de 817
  • 11,6 %G3+41 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 97 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.