Ficha de campeón · Mid

Fizz

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
4,1 %N.º 135 de 173 campeones
Pick
1,7 %elegido en 50 de 2915 partidas
Ban
2,4 %50 bans en 2127 partidas, frente a 4,4 % en soloQ
Winrate en Mid51,4 % entre 38,2 % y 64,3 % en 37 partidasSoloQ 51,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,8 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 232.510 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    2,0 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    4,4 %
    1,9 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 4,4 % en soloQ sobre 99.182 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,8 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 30,8 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Lich Bane, Zhonya's Hourglass y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute94 % · 9839
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite98 % · 10.323
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 67 partidas
Core (3 legendarios)32 % · 1500
32 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 96 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop4 %30 % · los mids: 23 %
  2. Presión en el mapatop12 %4,4 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 23 en línea, 14 en mid game y 8 en late, sobre 100 mids.

495-33 vs 528
800-99 vs 899
980-199 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Fizzmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 94 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 23 de 100 entre los mids495 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 14 de 100 entre los mids800 · mediana 899
  • Daño en late · rango 8 de 100 entre los mids980 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 90 de 100 entre los mids+368 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 94 de 100 entre los mids+688 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 88 de 100 entre los mids4,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 39 de 100 entre los mids416 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 5 de 100 entre los mids49 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 96 de 100 entre los mids30 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 5 de 100 entre los midsrango 5 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 31 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 54 de 100 entre los mids21 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 450 p
Mid1 campeón
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 581 p
ADC1 campeón
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 559 p
Support1 campeón
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 535 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %9210 picks de 465.017ban 4,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %25 picks de 4328ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.