Presencia en torneo · pick + ban
13,7 %N.º 53 de 173 campeones
Pick
8,0 %elegido en 230 de 2886 partidas
Ban
5,7 %120 bans en 2098 partidas, frente a 2,6 % en soloQ
Winrate en Top49,5 % entre 43,6 % y 55,4 % en 194 partidasSoloQ 49,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    2,1 %
    3,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    2,6 %
    5,0 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 2,6 % en soloQ sobre 103.691 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Warmog's Armor, Heartsteel y Titanic Hydra: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying96 % · 10.187
Idéntico en amateur
HechizosGhost + Teleport47 % · 4984
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 88 % · 240 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 1055
24 %de las partidas en soloQ
  1. Warmog's Armor
  2. Heartsteel
  3. Titanic Hydra
Amateur: Warmog's Armor, Heartsteel, Spirit Visage (27 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 93 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop8 %1550 · los tops: 970
  2. Daño del equipotop8 %25 % · los tops: 20 %
  3. Juega los teamfightstop13 %57 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 96 en mid game y 98 en late, sobre 100 tops.

632+33 vs 599
1033+165 vs 868
1397+318 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dr. Mundotops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 82 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los tops632 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los tops1033 · mediana 868
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los tops1397 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 11 de 100 entre los tops-502 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 18 de 100 entre los tops-522 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 93 de 100 entre los tops1550 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los tops57 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 13 de 100 entre los tops23 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 78 de 100 entre los topsrango 78 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 28 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus54,8 % · esperado 52,3 % · 31 p+2,5 ptSoloQ -1,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • Renekton20 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 430 p
  • Ornn17 partidas
    —SoloQ: 40,2 % · 286 p
  • Aatrox11 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 343 p
  • Jax9 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 311 p
  • Sion9 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 165 p
Jungla13 campeones
  • Wukong22 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 449 p
  • Nocturne15 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 155 p
  • Cho'Gath14 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 355 p
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 367 p
  • Lee Sin9 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 521 p
Mid10 campeones
  • Syndra20 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 461 p
  • Ahri19 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 474 p
  • Orianna13 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 177 p
  • Viktor13 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 500 p
  • Aurora9 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 183 p
ADC16 campeones
  • Ezreal17 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 564 p
  • Yunara17 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 761 p
  • Ashe13 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 309 p
  • Xayah13 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 255 p
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 588 p
Support15 campeones
  • Lulu22 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 563 p
  • Nautilus19 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 508 p
  • Seraphine17 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 329 p
  • Rakan16 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 227 p
  • Karma10 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 366 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %9722 picks de 474.050ban 2,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,4 %145 picks de 4328ban 5,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,4 %32 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 5,8 %G147 partidas de 805
  • 6,6 %G253 partidas de 805
  • 7,7 %G3+27 partidas de 351
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 47 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.