Presencia en torneo · pick + ban
14,3 %N.º 49 de 173 campeones
Pick
8,0 %elegido en 559 de 6991 partidas
Ban
6,3 %217 bans en 3461 partidas, frente a 2,0 % en soloQ
Winrate en Top43,0 % entre 39,1 % y 47,0 % en 428 partidasSoloQ 48,5 %: diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    43,0 %
    SoloQ
    48,5 %
    43,0 % de winrate en amateur sobre 428 partidas, frente a 48,5 % en soloQ sobre 12.384 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    1,6 %
    3,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    2,0 %
    5,6 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 2,0 % en soloQ sobre 139.864 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Warmog's Armor, Heartsteel y Titanic Hydra: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying95 % · 11.733
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport46 % · 5668
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 79 % · 65 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 1297
25 %de las partidas en soloQ
  1. Warmog's Armor
  2. Heartsteel
  3. Titanic Hydra
Amateur: Warmog's Armor, Heartsteel, Spirit Visage (27 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 93 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop8 %1550 · los tops: 970
  2. Daño del equipotop8 %25 % · los tops: 20 %
  3. Juega los teamfightstop13 %57 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 96 en mid game y 98 en late, sobre 100 tops.

632+33 vs 599
1033+165 vs 868
1397+318 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dr. Mundotops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 82 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los tops632 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los tops1033 · mediana 868
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los tops1397 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 11 de 100 entre los tops-502 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 18 de 100 entre los tops-522 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 93 de 100 entre los tops1550 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los tops57 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 13 de 100 entre los tops23 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 78 de 100 entre los topsrango 78 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 28 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn55,6 % · esperado 44,7 % · 36 p+10,9 ptSoloQ +1,9
Jungladiferencia con lo esperado
Vi54,8 % · esperado 42,6 % · 31 p+12,3 ptSoloQ -0,5
Jarvan IV45,7 % · esperado 43,6 % · 35 p+2,1 ptSoloQ +0,2
Middiferencia con lo esperado
Ahri53,5 % · esperado 42,3 % · 43 p+11,2 ptSoloQ +1,3
Viktor50,0 % · esperado 42,6 % · 32 p+7,4 ptSoloQ +3,1
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara43,2 % · esperado 41,1 % · 44 p+2,1 ptSoloQ -0,3
Supportdiferencia con lo esperado
Milio54,8 % · esperado 44,0 % · 31 p+10,9 ptSoloQ +0,6
Nautilus42,9 % · esperado 39,9 % · 35 p+2,9 ptSoloQ -2,4

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri59,3 % · esperado 43,7 % · 54 p+15,6 ptSoloQ -0,7
Syndra44,7 % · esperado 43,3 % · 47 p+1,4 ptSoloQ -1,5
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe48,8 % · esperado 40,9 % · 41 p+7,9 ptSoloQ -1,5
Jinx50,0 % · esperado 40,9 % · 32 p+9,1 ptSoloQ +1,7
Supportdiferencia con lo esperado
Milio54,5 % · esperado 42,0 % · 33 p+12,5 ptSoloQ +2,4
Seraphine41,9 % · esperado 41,4 % · 31 p+0,5 ptSoloQ -1,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Renekton43 partidas
    27,9 %diferencia -12,3 ptSoloQ: 54,4 % · 502 p
  • Sion39 partidas
    33,3 %diferencia -8,7 ptSoloQ: 50,2 % · 247 p
  • Ornn36 partidas
    55,6 %diferencia +10,9 ptSoloQ: 49,3 % · 365 p
  • Gwen32 partidas
    31,3 %diferencia -6,8 ptSoloQ: 36,0 % · 378 p
  • Malphite22 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 673 p
Jungla17 campeones
  • Wukong58 partidas
    36,2 %diferencia -6,8 ptSoloQ: 49,1 % · 456 p
  • Jarvan IV35 partidas
    45,7 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 49,0 % · 459 p
  • Vi31 partidas
    54,8 %diferencia +12,3 ptSoloQ: 49,8 % · 203 p
  • Xin Zhao31 partidas
    32,3 %diferencia -11,0 ptSoloQ: 44,4 % · 133 p
  • Lee Sin21 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 591 p
Mid19 campeones
  • Syndra52 partidas
    40,4 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 49,8 % · 607 p
  • Ahri43 partidas
    53,5 %diferencia +11,2 ptSoloQ: 48,4 % · 727 p
  • Viktor32 partidas
    50,0 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 52,2 % · 534 p
  • Orianna25 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 233 p
  • Hwei24 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 241 p
ADC19 campeones
  • Yunara44 partidas
    43,2 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 48,0 % · 948 p
  • Ezreal33 partidas
    30,3 %diferencia -14,1 ptSoloQ: 50,9 % · 707 p
  • Jinx31 partidas
    38,7 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 45,6 % · 739 p
  • Lucian27 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 410 p
  • Sivir27 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 272 p
Support16 campeones
  • Lulu41 partidas
    36,6 %diferencia -9,4 ptSoloQ: 45,8 % · 813 p
  • Nautilus35 partidas
    42,9 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 47,1 % · 612 p
  • Milio31 partidas
    54,8 %diferencia +10,9 ptSoloQ: 50,4 % · 403 p
  • Karma29 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 542 p
  • Nami28 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 656 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %10.977 picks de 693.482ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,3 %344 picks de 10.426ban 5,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,4 %32 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 6,4 %G1135 partidas de 2122
  • 6,7 %G2143 partidas de 2122
  • 5,9 %G3+41 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 135 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.