Cho'Gath
Parches 16.19 a 16.21 · NABans, presencia y fearless: Cho'Gath con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 12,7 %elegido en 367 de 2888 partidas
- Ban
- 6,6 %139 bans en 2100 partidas, frente a 7,4 % en soloQ
Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.DraftDuraciónRunas
- Cómo jugarloHail of Blades, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Dead Man's Plate: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 100 % de los tops.FrontlineTeamfightDeja el peso a los aliadosCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftElegido en cualquier momento de la serie.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 2,2 %
- SoloQ
- 1,7 %
- DraftBan menos frecuente en amateur
- Amateur
- 6,3 %
- SoloQ
- 7,4 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 30,3 min
- SoloQ
- 28,4 min
- RunasGrasp of the Undying en lugar de Hail of Blades
- Amateur
- 59 %
- SoloQ
- 49 %
¿Cómo jugarlo?
Hail of Blades, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Dead Man's Plate: la build más jugada en soloQ.
Hextech Rocketbelt
Riftmaker
Dead Man's Plate
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 100 % de los tops.
- Control de masas (CC)top1 %2,6 · los tops: 0,8
- Absorbe dañotop12 %1449 · los tops: 970
- Juega los teamfightstop12 %57 % · los tops: 53 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops
Lo que lo marca
- Frontline
- Teamfight
- Deja el peso a los aliados
- CC
Como los demás tops
- Daño en mid game
- Daño en late
- Daño del equipo
Lo que no es
- Pocos duelos
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 17 en línea, 51 en mid game y 64 en late, sobre 100 tops.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 78 % de los tops frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 17 de 100 entre los tops537 · mediana 599
- Daño en mid game · rango 51 de 100 entre los tops870 · mediana 868
- Daño en late · rango 64 de 100 entre los tops1115 · mediana 1079
- Oro a los 15 min · rango 22 de 100 entre los tops-305 · mediana +119
- Oro a los 20 min · rango 22 de 100 entre los tops-406 · mediana +100
- Absorbe daño · rango 88 de 100 entre los tops1449 · mediana 970
- Juega los teamfights · rango 88 de 100 entre los tops57 % · mediana 53 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 12 de 100 entre los tops22 % · mediana 28 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 81 de 100 entre los topsrango 81 de 100
- Control de masas (CC) · rango 100 de 100 entre los tops2,6 · mediana 0,8
- Daño del equipo · rango 50 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Dr. Mundo6 partidas—SoloQ: 43,1 % · 225 p
- K'Sante6 partidas—SoloQ: 52,0 % · 127 p
- Renekton6 partidas—SoloQ: 50,0 % · 264 p
- Sion6 partidas—SoloQ: 55,6 % · 153 p
- Olaf5 partidas—SoloQ: 48,8 % · 127 p
- Ornn5 partidas—SoloQ: 47,5 % · 240 p
- Volibear5 partidas—SoloQ: 45,8 % · 120 p
- Yorick5 partidas—SoloQ: 47,0 % · 132 p
- Yunara14 partidas—SoloQ: 51,3 % · 635 p
- Lucian7 partidas—SoloQ: 47,6 % · 359 p
- Ashe6 partidas—SoloQ: 51,3 % · 236 p
- Caitlyn6 partidas—SoloQ: 45,9 % · 462 p
- Jinx6 partidas—SoloQ: 51,6 % · 717 p
- Kai'Sa6 partidas—SoloQ: 50,9 % · 601 p
- Jhin5 partidas—SoloQ: 49,6 % · 785 p
- Tristana5 partidas—SoloQ: 46,8 % · 459 p
¿Banearlo o elegirlo?
Elegido en cualquier momento de la serie.
Pick en Top
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+1,7 %8085 picks de 474.050ban 7,4 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur2,2 %96 picks de 4328ban 6,3 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,4 %10 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
12,0 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Top- 4,8 %G139 partidas de 805
- 4,2 %G234 partidas de 805
- 4,0 %G3+14 partidas de 353

