Cho'Gath
Parches 16.19 a 16.21 · NABans, presencia y fearless: Cho'Gath con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 12,7 %elegido en 366 de 2886 partidas
- Ban
- 6,6 %139 bans en 2098 partidas, frente a 7,4 % en soloQ
Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.DraftDuraciónRunas
- Cómo jugarloHail of Blades, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Dead Man's Plate: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 97 % de los tops.CC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftElegido en cualquier momento de la serie.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 2,2 %
- SoloQ
- 1,7 %
- DraftBan menos frecuente en amateur
- Amateur
- 6,3 %
- SoloQ
- 7,4 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 30,3 min
- SoloQ
- 28,4 min
- RunasGrasp of the Undying en lugar de Hail of Blades
- Amateur
- 59 %
- SoloQ
- 49 %
¿Cómo jugarlo?
Hail of Blades, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Dead Man's Plate: la build más jugada en soloQ.
Hextech Rocketbelt
Riftmaker
Dead Man's Plate
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 97 % de los tops.
- Control de masas (CC)top3 %1,9 · los tops: 0,8
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops
Lo que lo marca
- CC
Como los demás tops
- Absorbe daño
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
Lo que no es
- Poco daño
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
No medido: el dato no está validado por la draft review.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 76 % de los tops frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Oro a los 15 min · rango 25 de 100 entre los tops-244 · mediana +119
- Oro a los 20 min · rango 24 de 100 entre los tops-401 · mediana +100
- Absorbe daño · rango 31 de 100 entre los tops633 · mediana 970
- Juega los teamfights · rango 41 de 100 entre los tops51 % · mediana 53 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 61 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
- Control de masas (CC) · rango 97 de 100 entre los tops1,9 · mediana 0,8
- Daño del equipo · rango 10 de 100 entre los tops16 % · mediana 20 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
Ningún par medido en amateur de este lado.
¿Banearlo o elegirlo?
Elegido en cualquier momento de la serie.
Pick en Top
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+1,7 %8085 picks de 474.050ban 7,4 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur2,2 %96 picks de 4328ban 6,3 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,4 %10 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
12,0 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Top- 4,8 %G139 partidas de 805
- 4,2 %G234 partidas de 805
- 4,0 %G3+14 partidas de 351

