Ficha de campeón · Top

Cho'Gath

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Cho'Gath con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
19,3 %N.º 30 de 173 campeones
Pick
12,7 %elegido en 366 de 2886 partidas
Ban
6,6 %139 bans en 2098 partidas, frente a 7,4 % en soloQ
Winrate en Top47,3 % entre 40,2 % y 54,5 % en 129 partidasSoloQ 49,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    1,7 %
    2,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    6,3 %
    SoloQ
    7,4 %
    6,3 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 7,4 % en soloQ sobre 103.691 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,4 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 28,4 min en soloQ.
  • RunasGrasp of the Undying en lugar de Hail of Blades
    Amateur
    59 %
    SoloQ
    49 %
    Jugado en el 59 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Hail of Blades (49 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Dead Man's Plate: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades49 % · 4328
≠ Amateur: Grasp of the Undying en lugar de Hail of Blades. 59 % · 138 partidas
HechizosFlash + Teleport70 % · 6201
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)12 % · 395
12 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Dead Man's Plate
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 97 % de los tops.

  1. Control de masas (CC)top3 %1,9 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás tops

  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 76 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 25 de 100 entre los tops-244 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 24 de 100 entre los tops-401 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 31 de 100 entre los tops633 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 41 de 100 entre los tops51 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 61 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 97 de 100 entre los tops1,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 10 de 100 entre los tops16 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %8085 picks de 474.050ban 7,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,2 %96 picks de 4328ban 6,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %10 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,8 %G139 partidas de 805
  • 4,2 %G234 partidas de 805
  • 4,0 %G3+14 partidas de 351
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 39 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.