Presencia en torneo · pick + ban
10,8 %N.º 73 de 173 campeones
Pick
4,4 %elegido en 129 de 2915 partidas
Ban
6,4 %137 bans en 2127 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en ADC— 1 victorias en 4 partidas
Duración mediana—soloQ 28,2 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 232.510 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,0 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,1 %
    SoloQ
    1,3 %
    6,1 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 99.182 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch72 % · 659
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier32 % · 297
Amateur: Flash + Ghost, diferencia no decidida
Core (3 legendarios)18 % · 96
18 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Rylai's Crystal Scepter
Amateur: Archangel's Staff, Liandry's Torment, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 91 % de los ADC.

  1. Control de masas (CC)top9 %1,1 · los ADC: 0,6
  2. Deja que los aliados lleven las killstop10 %rango 90 de 100
  3. Consigue sus kills en duelostop11 %23 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 74 en línea, 64 en mid game y 38 en late, sobre 100 ADC.

559+34 vs 525
974+58 vs 915
1333-33 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
CassiopeiaADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 60 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 74 de 100 entre los ADC559 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 64 de 100 entre los ADC974 · mediana 915
  • Daño en late · rango 38 de 100 entre los ADC1333 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 47 de 100 entre los ADC-71 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 40 de 100 entre los ADC-165 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 67 de 100 entre los ADC414 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 16 de 100 entre los ADC53 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 89 de 100 entre los ADC23 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 90 de 100 entre los ADCrango 90 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 91 de 100 entre los ADC1,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 35 de 100 entre los ADC21 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %847 picks de 465.019ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,0 %1 picks de 4328ban 6,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.