Aurelion Sol
Parches 16.19 a 16.21 · EUW- Pick
- 1,8 %elegido en 128 de 6991 partidas
- Ban
- 2,8 %97 bans en 3461 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.WinrateDraftDuración
- Cómo jugarloDeathfire Touch, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.



- En una compoJuega los teamfights ante todo: más teamfights que el 92 % de los mids.Presión en el mapaTeamfightDeja el peso a los aliadosDaño
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- WinrateGana menos en amateur
- Amateur
- 42,4 %
- SoloQ
- 51,0 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 3,2 %
- SoloQ
- 0,5 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,2 min
- SoloQ
- 28,1 min
¿Cómo jugarlo?
Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.
Blackfire Torch
Rylai's Crystal Scepter
Liandry's Torment
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 92 % de los mids.
- Juega los teamfightstop8 %60 % · los mids: 55 %
- Deja que los aliados lleven las killstop8 %rango 92 de 100
- Daño del equipotop21 %24 % · los mids: 21 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Presión en el mapa
- Teamfight
- Deja el peso a los aliados
- Daño
Como los demás mids
- Control de masas (CC)
Lo que no es
- Pocos duelos
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 4 en línea, 84 en mid game y 94 en late, sobre 100 mids.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 82 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 4 de 100 entre los mids447 · mediana 528
- Daño en mid game · rango 84 de 100 entre los mids991 · mediana 899
- Daño en late · rango 94 de 100 entre los mids1491 · mediana 1179
- Oro a los 15 min · rango 15 de 100 entre los mids-418 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 18 de 100 entre los mids-460 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los mids3 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 24 de 100 entre los mids354 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 92 de 100 entre los mids60 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 6 de 100 entre los mids15 % · mediana 23 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 92 de 100 entre los midsrango 92 de 100
- Control de masas (CC) · rango 65 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 79 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Jarvan IV14 partidas—SoloQ: 48,6 % · 214 p
- Wukong14 partidas—SoloQ: 50,2 % · 219 p
- Xin Zhao7 partidas—SoloQ: 54,4 % · 68 p
- Skarner6 partidas—SoloQ: 49,2 % · 65 p
- Sylas6 partidas—SoloQ: 49,3 % · 146 p
- Cho'Gath5 partidas—SoloQ: 50,6 % · 170 p
- Dr. Mundo5 partidas—SoloQ: — · 18 p
- Vi5 partidas—SoloQ: 44,2 % · 86 p
- Yunara16 partidas—SoloQ: 48,6 % · 422 p
- Xayah12 partidas—SoloQ: 50,4 % · 131 p
- Ashe9 partidas—SoloQ: 50,4 % · 135 p
- Caitlyn8 partidas—SoloQ: 51,0 % · 312 p
- Aphelios7 partidas—SoloQ: 57,6 % · 165 p
- Lucian7 partidas—SoloQ: 39,9 % · 173 p
- Jhin5 partidas—SoloQ: 50,5 % · 422 p
- Jinx5 partidas—SoloQ: 51,1 % · 352 p
- Sivir5 partidas—SoloQ: 60,9 % · 133 p
- Tristana5 partidas—SoloQ: 45,2 % · 314 p
- Lulu15 partidas—SoloQ: 49,2 % · 366 p
- Milio12 partidas—SoloQ: 51,7 % · 176 p
- Seraphine12 partidas—SoloQ: 49,6 % · 137 p
- Nautilus11 partidas—SoloQ: 50,7 % · 276 p
- Braum9 partidas—SoloQ: 52,2 % · 230 p
- Rakan7 partidas—SoloQ: 52,3 % · 153 p
- Thresh7 partidas—SoloQ: 53,4 % · 356 p
- Karma6 partidas—SoloQ: 47,9 % · 217 p
- Leona6 partidas—SoloQ: 47,5 % · 221 p
- Rell5 partidas—SoloQ: 55,3 % · 141 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,7 %4592 picks de 693.486ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,8 %82 picks de 10.426ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,3 %6 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
3,0 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Mid- 1,4 %G130 partidas de 2122
- 1,8 %G239 partidas de 2122
- 2,3 %G3+16 partidas de 691

