Presencia en torneo · pick + ban
30,0 %N.º 10 de 173 campeones
Pick
9,3 %elegido en 1727 de 18.492 partidas
Ban
20,7 %3637 bans en 17.540 partidas, frente a 17,2 % en soloQ
Winrate en Top52,2 % entre 48,3 % y 55,9 % en 464 partidasSoloQ 48,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 26,3 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    1,4 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    20,5 %
    SoloQ
    17,2 %
    20,5 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 17,2 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,3 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 26,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Gunblade, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute78 % · 7635
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite79 % · 7750
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)51 % · 1406
51 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Gunblade
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 91 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop9 %35 % · los tops: 28 %
  2. Daño del equipotop22 %23 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 76 en línea, 79 en mid game y 70 en late, sobre 100 tops.

656+57 vs 599
948+80 vs 868
1129+49 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Akalitops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 57 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 76 de 100 entre los tops656 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 79 de 100 entre los tops948 · mediana 868
  • Daño en late · rango 70 de 100 entre los tops1129 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 52 de 100 entre los tops+120 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 57 de 100 entre los tops+169 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 27 de 100 entre los tops575 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 18 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 91 de 100 entre los tops35 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 7 de 100 entre los topsrango 7 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 4 de 100 entre los tops0,1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 79 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Yone55,6 % · esperado 52,3 % · 36 p+3,3 ptSoloQ +0,4
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin54,3 % · esperado 53,4 % · 46 p+1,0 ptSoloQ +0,7
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal63,4 % · esperado 56,7 % · 41 p+6,7 ptSoloQ -1,6
Caitlyn52,2 % · esperado 50,0 % · 46 p+2,2 ptSoloQ 0,0
Kai'Sa52,8 % · esperado 51,7 % · 36 p+1,1 ptSoloQ +3,1
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus62,7 % · esperado 53,4 % · 51 p+9,4 ptSoloQ +0,1
Leona58,1 % · esperado 51,3 % · 31 p+6,7 ptSoloQ -2,4
Lulu59,4 % · esperado 54,3 % · 32 p+5,1 ptSoloQ -2,4

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV55,0 % · esperado 50,4 % · 40 p+4,6 ptSoloQ +0,6
Xin Zhao53,3 % · esperado 52,4 % · 30 p+0,9 ptSoloQ +6,5
Middiferencia con lo esperado
Yone57,9 % · esperado 55,4 % · 38 p+2,5 ptSoloQ +4,1
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara72,2 % · esperado 54,4 % · 36 p+17,8 ptSoloQ +0,6
Jinx68,6 % · esperado 56,3 % · 35 p+12,2 ptSoloQ +2,5
Jhin50,0 % · esperado 48,0 % · 36 p+2,0 ptSoloQ -1,8
Kai'Sa52,8 % · esperado 52,6 % · 36 p+0,2 ptSoloQ -1,4
Xayah54,8 % · esperado 54,1 % · 31 p+0,7 ptSoloQ +0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu53,3 % · esperado 50,0 % · 30 p+3,4 ptSoloQ +0,2
Leona54,5 % · esperado 53,0 % · 33 p+1,6 ptSoloQ +0,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Yone36 partidas
    55,6 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 49,4 % · 917 p
  • Olaf29 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 427 p
  • Renekton24 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 282 p
  • Ambessa23 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 254 p
  • Jax22 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 534 p
Jungla18 campeones
  • Lee Sin46 partidas
    54,3 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 48,7 % · 1093 p
  • Wukong38 partidas
    34,2 %diferencia -13,5 ptSoloQ: 49,0 % · 249 p
  • Sylas31 partidas
    48,4 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 44,5 % · 519 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 319 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 334 p
Mid22 campeones
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 338 p
  • Sylas24 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 513 p
  • Syndra23 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 361 p
  • Viktor21 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 450 p
  • Hwei20 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 213 p
ADC17 campeones
  • Caitlyn46 partidas
    52,2 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 49,9 % · 553 p
  • Jhin45 partidas
    55,6 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 47,9 % · 1082 p
  • Ezreal41 partidas
    63,4 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 50,4 % · 668 p
  • Kai'Sa36 partidas
    52,8 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 51,4 % · 1182 p
  • Jinx28 partidas
    —SoloQ: 42,0 % · 586 p
Support17 campeones
  • Nautilus51 partidas
    62,7 %diferencia +9,4 ptSoloQ: 49,0 % · 655 p
  • Lulu32 partidas
    59,4 %diferencia +5,1 ptSoloQ: 45,8 % · 777 p
  • Leona31 partidas
    58,1 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 44,0 % · 375 p
  • Thresh28 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 790 p
  • Karma26 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 419 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %8868 picks de 632.193ban 17,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,2 %284 picks de 23.550ban 20,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,3 %6 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

27,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,9 %G181 partidas de 4243
  • 2,7 %G2116 partidas de 4243
  • 2,6 %G3+47 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 81 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.