Ficha de campeón · Mid

Akali

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
21,1 %N.º 23 de 173 campeones
Pick
6,5 %elegido en 457 de 6991 partidas
Ban
14,6 %506 bans en 3461 partidas, frente a 18,0 % en soloQ
Winrate en Mid54,7 % entre 50,6 % y 58,8 % en 391 partidasSoloQ 48,5 %: diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    54,7 %
    SoloQ
    48,5 %
    54,7 % de winrate en amateur sobre 391 partidas, frente a 48,5 % en soloQ sobre 22.165 partidas.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    14,3 %
    SoloQ
    18,0 %
    14,3 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 18,0 % en soloQ sobre 139.864 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    77 %
    Jugado en el 65 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (77 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Gunblade, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute93 % · 20.652
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite77 % · 17.135
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 65 % · 400 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 101 partidas
Core (3 legendarios)37 % · 3355
37 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Gunblade
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 89 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop12 %28 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 68 en línea, 69 en mid game y 52 en late, sobre 100 mids.

564+36 vs 528
955+56 vs 899
1184+5 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Akalimids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 64 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 68 de 100 entre los mids564 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 69 de 100 entre los mids955 · mediana 899
  • Daño en late · rango 52 de 100 entre los mids1184 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 60 de 100 entre los mids+119 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 64 de 100 entre los mids+243 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 73 de 100 entre los mids3,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 57 de 100 entre los mids561 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 23 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 89 de 100 entre los mids28 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 15 de 100 entre los midsrango 15 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 9 de 100 entre los mids0,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 72 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV66,0 % · esperado 55,4 % · 47 p+10,6 ptSoloQ -1,1
Middiferencia con lo esperado
Viktor54,9 % · esperado 54,3 % · 71 p+0,6 ptSoloQ +1,9
Orianna54,5 % · esperado 53,8 % · 44 p+0,8 ptSoloQ +0,5
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe70,0 % · esperado 56,8 % · 30 p+13,2 ptSoloQ +4,1
Yunara60,0 % · esperado 52,8 % · 35 p+7,2 ptSoloQ -1,0
Supportdiferencia con lo esperado
Braum61,8 % · esperado 55,4 % · 34 p+6,3 ptSoloQ +2,5

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn63,2 % · esperado 56,7 % · 38 p+6,5 ptSoloQ -0,4
Yunara58,3 % · esperado 56,6 % · 48 p+1,7 ptSoloQ +0,6
Ashe54,3 % · esperado 52,6 % · 35 p+1,7 ptSoloQ +4,3
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine67,7 % · esperado 53,1 % · 31 p+14,6 ptSoloQ -0,2
Nautilus58,1 % · esperado 57,8 % · 31 p+0,2 ptSoloQ -2,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn40 partidas
    55,0 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 45,2 % · 626 p
  • Renekton26 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 651 p
  • K'Sante23 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 461 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 502 p
  • Gwen16 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 313 p
Jungla16 campeones
  • Wukong54 partidas
    53,7 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 48,7 % · 785 p
  • Jarvan IV47 partidas
    66,0 %diferencia +10,6 ptSoloQ: 47,8 % · 917 p
  • Xin Zhao35 partidas
    51,4 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 51,0 % · 300 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 417 p
  • Skarner19 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 195 p
Mid16 campeones
  • Viktor71 partidas
    54,9 %diferencia +0,6 ptSoloQ: 51,1 % · 1030 p
  • Orianna44 partidas
    54,5 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 51,3 % · 509 p
  • Syndra40 partidas
    40,0 %diferencia -14,5 ptSoloQ: 46,8 % · 1126 p
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 1087 p
  • Yone14 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1159 p
ADC18 campeones
  • Yunara35 partidas
    60,0 %diferencia +7,2 ptSoloQ: 47,3 % · 1629 p
  • Ashe30 partidas
    70,0 %diferencia +13,2 ptSoloQ: 52,8 % · 492 p
  • Jinx28 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 1346 p
  • Lucian28 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 758 p
  • Caitlyn27 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1181 p
Support17 campeones
  • Milio41 partidas
    53,7 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 49,7 % · 708 p
  • Braum34 partidas
    61,8 %diferencia +6,3 ptSoloQ: 49,1 % · 847 p
  • Lulu33 partidas
    51,5 %diferencia -6,2 ptSoloQ: 47,1 % · 1528 p
  • Seraphine26 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 543 p
  • Nautilus25 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 1188 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,9 %20.045 picks de 693.486ban 18,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,6 %276 picks de 10.426ban 14,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,1 %136 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

27,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 5,4 %G1115 partidas de 2122
  • 6,3 %G2133 partidas de 2122
  • 4,8 %G3+33 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 115 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.