Presencia en torneo · pick + ban
18,1 %N.º 33 de 173 campeones
Pick
9,0 %elegido en 262 de 2915 partidas
Ban
9,1 %194 bans en 2127 partidas, frente a 6,9 % en soloQ
Winrate en Top47,7 % entre 42,2 % y 53,3 % en 216 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    3,1 %
    3,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    8,3 %
    SoloQ
    6,9 %
    8,3 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 6,9 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    63 %
    SoloQ
    71 %
    Jugado en el 63 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (71 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Eclipse, Sundered Sky y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror84 % · 13.409
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite71 % · 11.261
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 63 % · 227 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 616
11 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Sundered Sky
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 83 % de los tops.

  1. Daño del equipotop17 %24 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

Nada por debajo de los tops.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 86 en línea, 63 en mid game y 40 en late, sobre 100 tops.

673+74 vs 599
908+40 vs 868
1054-25 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aatroxtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 77 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 86 de 100 entre los tops673 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 63 de 100 entre los tops908 · mediana 868
  • Daño en late · rango 40 de 100 entre los tops1054 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 83 de 100 entre los tops+403 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 77 de 100 entre los tops+446 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 61 de 100 entre los tops1094 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 43 de 100 entre los tops52 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 51 de 100 entre los tops28 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 47 de 100 entre los topsrango 47 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 60 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus53,3 % · esperado 44,8 % · 30 p+8,5 ptSoloQ +0,7

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri56,7 % · esperado 49,0 % · 30 p+7,7 ptSoloQ -1,8
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top14 campeones
  • Ornn18 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 359 p
  • Gnar16 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 286 p
  • K'Sante16 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 313 p
  • Malphite15 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 505 p
  • Dr. Mundo11 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 357 p
Jungla16 campeones
  • Wukong24 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 663 p
  • Jarvan IV17 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 551 p
  • Xin Zhao15 partidas
    —SoloQ: 40,9 % · 193 p
  • Sylas12 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 477 p
  • Lee Sin9 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 696 p
Mid15 campeones
  • Viktor25 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 690 p
  • Ahri18 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 707 p
  • Syndra17 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 656 p
  • Orianna16 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 229 p
  • Akali11 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 482 p
ADC13 campeones
  • Yunara22 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1193 p
  • Caitlyn20 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 843 p
  • Jinx20 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1309 p
  • Kai'Sa19 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1069 p
  • Tristana18 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 841 p
Support15 campeones
  • Nautilus30 partidas
    53,3 %diferencia +8,5 ptSoloQ: 51,8 % · 827 p
  • Lulu23 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 892 p
  • Karma17 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 515 p
  • Seraphine15 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 491 p
  • Rell12 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 378 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,1 %14.239 picks de 466.476ban 6,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,7 %162 picks de 4328ban 8,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,7 %38 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 7,1 %G158 partidas de 817
  • 8,7 %G271 partidas de 817
  • 5,9 %G3+21 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 58 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.