Presencia en torneo · pick + ban
16,6 %N.º 44 de 173 campeones
Pick
9,2 %elegido en 1695 de 18.510 partidas
Ban
7,4 %1304 bans en 17.556 partidas, frente a 2,5 % en soloQ
Winrate en Mid42,4 % entre 32,9 % y 52,5 % en 66 partidasSoloQ 42,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,2 minsoloQ 26,1 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,3 %
    SoloQ
    2,5 %
    7,3 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 2,5 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,2 min
    SoloQ
    26,1 min
    Mediana de 28,2 min en amateur, frente a 26,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Eclipse, Spear of Shojin y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror56 % · 456
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite63 % · 521
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 23
10 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Oro a los 15 min (rango 91).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 15 mintop9 %+379 · los mids: +25

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

Nada por encima de los mids.

Como los demás mids

  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 78 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 91 de 100 entre los mids+379 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 78 de 100 entre los mids+417 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 16 de 100 entre los mids3,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 78 de 100 entre los mids824 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 32 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 66 de 100 entre los mids25 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 50 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 46 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla3 campeones
  • Lee Sin11 partidas
    —SoloQ: 40,2 % · 102 p
  • Lillia6 partidas
    —SoloQ: — · 13 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: — · 26 p
Mid2 campeones
  • Galio9 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 93 p
  • Lissandra5 partidas
    —SoloQ: — · 15 p
ADC5 campeones
  • Ezreal9 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 64 p
  • Jhin8 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 103 p
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 38,1 % · 84 p
  • Ashe7 partidas
    —SoloQ: — · 15 p
  • Caitlyn7 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 52 p
Support5 campeones
  • Leona9 partidas
    —SoloQ: — · 29 p
  • Alistar6 partidas
    —SoloQ: 34,0 % · 50 p
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 76 p
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: — · 25 p
  • Seraphine5 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %728 picks de 632.195ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %48 picks de 23.550ban 7,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,4 %G115 partidas de 4245
  • 0,4 %G219 partidas de 4245
  • 0,4 %G3+8 partidas de 1818
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.