Présence en tournoi · pick + ban
21,0 %N° 26 sur 173 champions
Pick
6,9 %pick dans 1 282 des 18 575 games
Ban
14,1 %2 492 bans sur 17 619 games, contre 15,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,9 % entre 47,1 % et 54,6 % sur 468 gamesSoloQ 45,9 % : écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 27,1 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    50,9 %
    SoloQ
    45,9 %
    50,9 % de winrate en amateur sur 468 games, contre 45,9 % en soloQ sur 7 098 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    1,0 %
    1,4 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    13,6 %
    SoloQ
    15,9 %
    13,6 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 15,9 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    27,1 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 27,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker et Edge of Night : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup88 % · 6 262
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 7 092
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 67 games
Core (3 légendaires)23 % · 950
23 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 97 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop3 %23 % · les junglers : 17 %
  2. Prend ses kills en dueltop9 %27 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 58 en lane, 84 en mid game et 71 en late, sur 100 junglers.

389+6 vs 383
882+86 vs 796
1 143+87 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zedles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 95 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 58 sur 100 parmi les junglers389 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 84 sur 100 parmi les junglers882 · médiane 796
  • Damage en late · rang 71 sur 100 parmi les junglers1 143 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 95 sur 100 parmi les junglers+439 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 95 sur 100 parmi les junglers+801 · médiane +64
  • Map pressure · rang 69 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 20 sur 100 parmi les junglers504 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 15 sur 100 parmi les junglers48 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 91 sur 100 parmi les junglers27 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 8 sur 100 parmi les junglersrang 8 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 9 sur 100 parmi les junglers0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 97 sur 100 parmi les junglers23 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 54 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 64 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Malphite52,5 % · attendu 49,4 % · 40 g+3,1 ptSoloQ -1,3
K'Sante56,7 % · attendu 52,8 % · 30 g+3,8 ptSoloQ -2,9
Jungleécart à l'attendu
Sylas60,0 % · attendu 50,1 % · 35 g+9,9 ptSoloQ 0,0
Lee Sin55,0 % · attendu 52,1 % · 40 g+2,9 ptSoloQ +0,5
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Xayah59,4 % · attendu 48,9 % · 32 g+10,5 ptSoloQ +0,8
Kai'Sa58,3 % · attendu 50,4 % · 36 g+7,9 ptSoloQ -3,0
Caitlyn51,3 % · attendu 48,7 % · 39 g+2,6 ptSoloQ +2,4
Supportécart à l'attendu
Nautilus60,0 % · attendu 52,1 % · 40 g+7,9 ptSoloQ -1,3

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara63,9 % · attendu 53,3 % · 36 g+10,6 ptSoloQ -2,7
Supportécart à l'attendu
Lulu54,5 % · attendu 48,7 % · 33 g+5,9 ptSoloQ -5,3
Nautilus51,2 % · attendu 49,6 % · 41 g+1,6 ptSoloQ -2,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Malphite40 games
    52,5 %écart +3,1 ptSoloQ : 43,2 % · 287 g
  • K'Sante30 games
    56,7 %écart +3,8 ptSoloQ : 44,5 % · 290 g
  • Ambessa21 games
    —SoloQ : 43,1 % · 202 g
  • Gnar21 games
    —SoloQ : 47,7 % · 155 g
  • Olaf19 games
    —SoloQ : 47,5 % · 141 g
Jungle19 champions
  • Lee Sin40 games
    55,0 %écart +2,9 ptSoloQ : 46,1 % · 953 g
  • Wukong35 games
    31,4 %écart -15,1 ptSoloQ : 47,4 % · 156 g
  • Sylas35 games
    60,0 %écart +9,9 ptSoloQ : 46,1 % · 343 g
  • Jarvan IV32 games
    37,5 %écart -15,0 ptSoloQ : 49,5 % · 283 g
  • Vi28 games
    —SoloQ : 49,1 % · 218 g
Mid20 champions
  • Ahri27 games
    —SoloQ : 47,7 % · 239 g
  • Sylas27 games
    —SoloQ : 47,6 % · 435 g
  • Viktor25 games
    —SoloQ : 50,1 % · 357 g
  • Lissandra23 games
    —SoloQ : 43,8 % · 249 g
  • Yone19 games
    —SoloQ : 46,6 % · 296 g
ADC17 champions
  • Yunara56 games
    46,4 %écart -2,0 ptSoloQ : 43,2 % · 567 g
  • Jhin40 games
    55,0 %écart 0,0 ptSoloQ : 43,3 % · 826 g
  • Caitlyn39 games
    51,3 %écart +2,6 ptSoloQ : 50,0 % · 422 g
  • Kai'Sa36 games
    58,3 %écart +7,9 ptSoloQ : 42,9 % · 870 g
  • Xayah32 games
    59,4 %écart +10,5 ptSoloQ : 44,6 % · 294 g
Support17 champions
  • Lulu43 games
    39,5 %écart -13,5 ptSoloQ : 44,0 % · 629 g
  • Nautilus40 games
    60,0 %écart +7,9 ptSoloQ : 45,2 % · 511 g
  • Leona31 games
    45,2 %écart -4,9 ptSoloQ : 44,6 % · 276 g
  • Braum29 games
    —SoloQ : 35,5 % · 197 g
  • Thresh28 games
    —SoloQ : 42,3 % · 579 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6 444 picks sur 632 196ban 15,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,4 %331 picks sur 23 550ban 13,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 2,5 %G1105 games sur 4 254
  • 2,9 %G2123 games sur 4 259
  • 2,4 %G3+43 games sur 1 823
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 105 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.