Présence en tournoi · pick + ban
16,0 %N° 41 sur 173 champions
Pick
7,8 %pick dans 226 des 2 886 games
Ban
8,2 %172 bans sur 2 098 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Jungle43,2 % entre 34,5 % et 52,3 % sur 81 gamesSoloQ 51,4 % : pas d'écart net
Durée médiane30,4 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 237 028 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,3 %
    1,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,9 %
    SoloQ
    0,8 %
    8,9 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 0,8 % en soloQ sur 103 691 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 30,4 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Trinity Force, Sundered Sky et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant91 % · 1 625
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 1 764
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 55 games
Core (3 légendaires)20 % · 151
20 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 84 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop16 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels

Damage / min par phase · à or égal

Rang 40 en lane, 58 en mid game et 84 en late, sur 100 junglers.

371-12 vs 383
818+22 vs 796
1 173+117 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zaahenles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 64 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 40 sur 100 parmi les junglers371 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 58 sur 100 parmi les junglers818 · médiane 796
  • Damage en late · rang 84 sur 100 parmi les junglers1 173 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 61 sur 100 parmi les junglers+75 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 64 sur 100 parmi les junglers+215 · médiane +64
  • Map pressure · rang 33 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 76 sur 100 parmi les junglers1 126 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 84 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 16 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 59 sur 100 parmi les junglersrang 59 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 60 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 71 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 66 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 48 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top5 champions
  • Malphite7 games
    —SoloQ : 52,8 % · 72 g
  • Ornn7 games
    —SoloQ : 61,0 % · 41 g
  • Camille5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 60 g
  • Gnar5 games
    —SoloQ : 47,4 % · 38 g
  • Jax5 games
    —SoloQ : 47,9 % · 71 g
Jungle5 champions
  • Wukong13 games
    —SoloQ : 53,8 % · 80 g
  • Xin Zhao9 games
    —SoloQ : — · 23 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 51,3 % · 78 g
  • Vi7 games
    —SoloQ : 41,2 % · 34 g
  • Nocturne5 games
    —SoloQ : 57,6 % · 33 g
Mid4 champions
  • Viktor10 games
    —SoloQ : 51,7 % · 89 g
  • Syndra9 games
    —SoloQ : 52,9 % · 87 g
  • Locke7 games
    —SoloQ : 47,3 % · 55 g
  • Hwei6 games
    —SoloQ : 40,0 % · 30 g
ADC7 champions
  • Yunara11 games
    —SoloQ : 45,5 % · 121 g
  • Ezreal9 games
    —SoloQ : 56,6 % · 83 g
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 50,8 % · 122 g
  • Jinx6 games
    —SoloQ : 48,6 % · 148 g
  • Lucian6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 70 g
Support8 champions
  • Nautilus11 games
    —SoloQ : 65,7 % · 102 g
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 53,1 % · 96 g
  • Braum8 games
    —SoloQ : 51,5 % · 66 g
  • Rakan6 games
    —SoloQ : 53,8 % · 39 g
  • Rell6 games
    —SoloQ : 51,1 % · 45 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 537 picks sur 474 053ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,3 %58 picks sur 4 328ban 8,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,7 %15 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

11,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 3,7 %G130 games sur 805
  • 2,4 %G219 games sur 805
  • 4,0 %G3+14 games sur 351
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 30 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.