Présence en tournoi · pick + ban
12,9 %N° 59 sur 173 champions
Pick
7,1 %pick dans 496 des 6 961 games
Ban
5,8 %198 bans sur 3 441 games, contre 1,0 % en soloQ
Winrate au poste Jungle56,7 % entre 49,6 % et 63,6 % sur 134 gamesSoloQ 51,9 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 347 962 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,0 %
    SoloQ
    1,0 %
    6,0 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 1,0 % en soloQ sur 141 081 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 28,5 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Trinity Force, Sundered Sky et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant91 % · 2 379
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 2 591
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 55 games
Core (3 légendaires)16 % · 191
16 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 84 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop16 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels

Damage / min par phase · à or égal

Rang 40 en lane, 58 en mid game et 84 en late, sur 100 junglers.

371-12 vs 383
818+22 vs 796
1 173+117 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zaahenles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 64 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 40 sur 100 parmi les junglers371 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 58 sur 100 parmi les junglers818 · médiane 796
  • Damage en late · rang 84 sur 100 parmi les junglers1 173 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 61 sur 100 parmi les junglers+75 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 64 sur 100 parmi les junglers+215 · médiane +64
  • Map pressure · rang 33 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 76 sur 100 parmi les junglers1 126 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 84 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 16 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 59 sur 100 parmi les junglersrang 59 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 60 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 71 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 66 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 48 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top9 champions
  • Ornn12 games
    —SoloQ : 55,3 % · 76 g
  • Renekton12 games
    —SoloQ : 50,6 % · 83 g
  • Gnar10 games
    —SoloQ : 61,8 % · 68 g
  • Malphite7 games
    —SoloQ : 49,0 % · 104 g
  • Gwen6 games
    —SoloQ : 47,2 % · 36 g
Jungle8 champions
  • Wukong27 games
    —SoloQ : 52,1 % · 119 g
  • Jarvan IV16 games
    —SoloQ : 50,0 % · 112 g
  • Xin Zhao13 games
    —SoloQ : 47,7 % · 44 g
  • Sejuani9 games
    —SoloQ : 50,0 % · 30 g
  • Lee Sin8 games
    —SoloQ : 56,7 % · 150 g
Mid9 champions
  • Viktor16 games
    —SoloQ : 61,2 % · 98 g
  • Ahri13 games
    —SoloQ : 47,4 % · 137 g
  • Syndra13 games
    —SoloQ : 45,0 % · 131 g
  • Orianna9 games
    —SoloQ : 55,7 % · 61 g
  • Yone8 games
    —SoloQ : 44,4 % · 99 g
ADC9 champions
  • Kai'Sa13 games
    —SoloQ : 51,3 % · 199 g
  • Yunara13 games
    —SoloQ : 51,5 % · 229 g
  • Caitlyn11 games
    —SoloQ : 59,2 % · 125 g
  • Jinx10 games
    —SoloQ : 54,1 % · 146 g
  • Tristana9 games
    —SoloQ : 51,3 % · 150 g
Support10 champions
  • Milio20 games
    —SoloQ : 52,6 % · 78 g
  • Nautilus18 games
    —SoloQ : 50,9 % · 173 g
  • Braum11 games
    —SoloQ : 56,4 % · 78 g
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 44,4 % · 180 g
  • Leona7 games
    —SoloQ : 54,8 % · 124 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2 352 picks sur 695 920ban 1,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %93 picks sur 10 426ban 6,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,7 %15 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

11,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,9 %G141 games sur 2 116
  • 1,5 %G232 games sur 2 116
  • 2,2 %G3+15 games sur 681
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 41 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.