Fiche champion · ADC

Varus

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Varus tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
10,6 %N° 70 sur 173 champions
Pick
6,7 %pick dans 468 des 6 953 games
Ban
3,9 %135 bans sur 3 441 games, contre 1,6 % en soloQ
Winrate au poste ADC54,0 % entre 50,0 % et 58,0 % sur 422 gamesSoloQ 48,5 % : écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 357 498 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    54,0 %
    SoloQ
    48,5 %
    54,0 % de winrate en amateur sur 422 games, contre 48,5 % en soloQ sur 13 526 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    1,8 %
    3,1 % des picks du poste en amateur, contre 1,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    1,6 %
    4,4 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 1,6 % en soloQ sur 150 615 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade et Terminus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel59 % · 7 942
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière70 % · 9 406
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 52 games
Core (3 légendaires)43 % · 3 778
43 %des parties en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 80 % des ADC.

  1. Contrôle (CC)top20 %0,9 · les ADC : 0,6

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres ADC

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 76 en lane, 41 en mid game et 33 en late, sur 100 ADC.

565+41 vs 525
898-17 vs 915
1 325-41 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Varusles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 59 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 76 sur 100 parmi les ADC565 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 41 sur 100 parmi les ADC898 · médiane 915
  • Damage en late · rang 33 sur 100 parmi les ADC1 325 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 62 sur 100 parmi les ADC+23 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 59 sur 100 parmi les ADC-25 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 27 sur 100 parmi les ADC273 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 60 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 29 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 64 sur 100 parmi les ADCrang 64 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 80 sur 100 parmi les ADC0,9 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 53 sur 100 parmi les ADC23 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top5 champions
  • Ornn11 games
    —SoloQ : 49,9 % · 387 g
  • Ambessa7 games
    —SoloQ : 52,5 % · 322 g
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 53,3 % · 304 g
  • Gwen5 games
    —SoloQ : 48,8 % · 201 g
  • Renekton5 games
    —SoloQ : 47,9 % · 353 g
Jungle4 champions
  • Wukong13 games
    —SoloQ : 51,9 % · 476 g
  • Xin Zhao12 games
    —SoloQ : 52,4 % · 166 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 47,8 % · 563 g
  • Vi7 games
    —SoloQ : 49,8 % · 223 g
Mid5 champions
  • Syndra10 games
    —SoloQ : 49,4 % · 654 g
  • Viktor10 games
    —SoloQ : 49,9 % · 469 g
  • Orianna8 games
    —SoloQ : 51,4 % · 290 g
  • Ahri7 games
    —SoloQ : 48,1 % · 779 g
  • Azir6 games
    —SoloQ : 56,9 % · 116 g
ADC6 champions
  • Ashe15 games
    —SoloQ : 48,9 % · 323 g
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 47,3 % · 1 093 g
  • Xayah7 games
    —SoloQ : 43,9 % · 362 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 50,8 % · 727 g
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 46,6 % · 1 299 g
Support6 champions
  • Seraphine13 games
    —SoloQ : 46,9 % · 318 g
  • Lulu11 games
    —SoloQ : 49,6 % · 913 g
  • Milio8 games
    —SoloQ : 48,3 % · 565 g
  • Bard6 games
    —SoloQ : 45,9 % · 464 g
  • Leona6 games
    —SoloQ : 48,9 % · 476 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %12 834 picks sur 714 995ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,1 %323 picks sur 10 426ban 4,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,1 %70 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 5,3 %G1113 games sur 2 116
  • 7,2 %G2152 games sur 2 116
  • 9,0 %G3+61 games sur 681
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 113 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.